对了,推荐时期,晋级失败的游戏也可以在上架内容并开启买断制。
而且这套推荐机制每一轮推荐所需要的数据,还需要经过严格的计算才能设定。
一开始肯定不是完善的,需要慢慢的积累经验。
最好是请一个数学家来制作一个数学模型,这样出问题的概率要稍微小点。
以免出现一个游戏明明有潜力,但是被算法给耽误了。
不仅给游戏的作者造成损失,也会给头号玩家造成损失。
毕竟一个游戏,售出一份,苏安的头号玩家可是要抽三成的。
前世的steam,游戏没有试玩功能,但是有购买后,游玩时间少于两小时就能直接退款的功能。
但在苏安的头号玩家里,退款这个功能还没有开发。
其实他是不想开发这个功能,否则他怎么会开发一个能够提前试玩一小时的功能。
他就是想试试这个方法与退款那套方法,谁更加合适。
如果未来出现了什么意外,可能才会考虑重新开发退款系统。
至于用户不满,那几乎不可能。
因为如今的服务可没有什么退款之说,买了就是买了。
想要别人把到手的钱再退回来,那难度相当于把借出去的钱要回来。
……
报名参赛的最后一天结束了。
这天从零点开始,用户只要进入头号玩家,就会看到参赛的所有作品。
游戏会按照排名,显示在这个页面上。
这个排名方式稍微做了一些调整。
原本他们是想让用户获得的选票自行投票,但还是感觉有些不妥。
因为他们设定的是一个用户只能给所有参赛的游戏投一张票。
这样会导致某个小众类型的游戏,因为有一批死忠粉丝。
获得的票可能会超过那些热门类型游戏的第二或第三名。
因为用户肯定是要把票投给最好的游戏的,但也不是说第二三名一文不值。
所以这个排名在报名阶段,由许文强临时修改了计算方式。
而是根据用户投票票数、上架时间内的平均销量,以及用户的评论合在一起的综合排名。
例如现在销量第一的虽然是枪械迷阵,但在综合排名上,第一的是维京战士。
枪械迷阵甚至连前五都没有,仅仅排在第八名。
如果没有前期累计的销量和投票,枪械迷阵或许连前五十都悬。
至于那些销量不佳,但是用户评价出奇高的游戏。
虽然上不了比赛排名,但是苏安决定给予这些游戏在比赛结束后,登上商城的精品游戏推荐。
这时候支持这些游戏制作者,未来想必能回报给苏安的会更多。
反正头号玩家如今也没什么游戏,这样做相当于给游戏制作者留下个好印象。
看着后台里实时增加的游戏购买记录,苏安来到这里后难得高兴了一次。
当晚就联系了一下来漂亮国时,在飞机上给他号码的空乘。
运气挺好,那个空乘正好就在漂亮国,要明天才会飞回京城。
苏安这才得知这个空乘叫小禾,小禾接听了苏安的电话后,自然有些高兴。
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第117章 排名[1/2页]