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第一百三十三章 油土鳖[1/2页]

游戏设计鬼才 青梅煮可乐

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    苏有才悟没悟,杨阳管不着。
      杨阳继续试玩着,经过前几次挑毛病,这次基本上算是查漏补缺了。
      这类游戏的主要问题,其实就是各种道具的组合会不会产生某种恶性bug。苏有才的主要时间,就是花费这想道具和测试道具上了。
      有些严重的bug会直接导致游戏崩溃。
      还有就是道具组合要根据游戏实际情况,进行一定程度上的削弱。不至于产生像玩具拿到某一两个道具就一路平推的情况,想要实现平推的效果,怎么说也得四五个特殊道具才行,太容易得到会拉高玩家的兴奋阈值,降低游戏时长。
      如果道具组合之后,反而变得太弱,那就不用管了。玩家是经验动物,再头铁的捡上一两次反向增强道具,也就不会捡了。
      毕竟全是正面道具,那就太无脑了。
      由于没有太多大毛病,几次提出的意见也被完全的采纳,杨阳也就没在这次试玩上花太多时间。
      “正式发售的版本就用这个版本吧,后续测试没问题,就准备上架吧。”
      在苏有才艰难的等待中,杨阳发表了最后“通牒”。
      苏有才兴奋的点了点头,辛苦的两个多月的成果,终于要面世了。
      杨阳又吩咐道:“你们这边也别放松,尽快将道具补全,做几个DLC出来。这次工作就算告一段落了。”
      “好的。”
      ……
      由于这两款游戏,是自己平台独占,基本上算是国内首发的。
      虽然杨阳自家的平台,国外像进来不需要翻墙,
      之前虽然已经做了几款游戏,采取了一些列措施,给自己平台引流,但是效果并不是那么好。
      其中大头还是生化危机吸引过来的,而且主要群体是在国内,国外玩家虽然有,但是并不是很多。
      换平台是个比较麻烦的一件事,虽然也就是动动鼠标的事,但是一些游戏买了都懒得玩的人,你指望他为了一两个游戏换平台,那不扯淡吗。
      至于放弃做平台,那是不可能的。
      平台一旦有了一定影响力,那就是坐着数钱。销售量少还好说,一旦多起来是个厂商,看着自己的辛苦钱要分出去一点,都要肉疼一番。
      特别是想到自己下个游戏,还要被剥削一番,想哭的心都有了。而且还不止是下个游戏摇被剥削,下下个游戏、下下下个游戏、下下下下……
      所以平台肯定是要做的,杨阳也亏得起。
      单机游戏少赚一点又怎样,有他的网游赚得多吗,再不济还有手游等着他。
      像前世企鹅那种互联网大鳄,在新的业务增长点持续增加的情况下,游戏业务还要占企鹅总财报的三分之一,杨阳完全不带慌的。
      而且想他这迟早成为游戏大鳄,没有自己的游戏平台怎么说得过去。
      不过还是广告还是要打的。
      杨阳打开了油土鳖,登录了方纵娱乐的官方频道。
      油土鳖是国外的一个视频网站,国外一大堆优土之类的网站混战,但是在国外基本就是这一家网站独大。
      油土鳖的游戏类视频算得上

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