差不多,发售首月累计销量堪堪突破20w。
正是在这种情况下,一场有关宝可梦的神奇风暴瞬间席卷了整个东瀛岛。
正如苏洛所料,那些制作精美,内容充实的3d立体宝可梦卡片一经推出,直接‘击溃了东瀛小学生们的心里防线。
所有附赠卡片的漫画杂志一经上市,须臾之间便销售一空。
学校里到处是炫耀自己手中卡片的学生们,游戏迷和成年人阶层也开始悄悄收集起宝可梦卡片来。
一些‘收藏癖较强的收藏家们很快就不满足一本杂志一张卡的销售模式,私下的交换和交易逐渐增多,部分稀有卡牌已经具备了经济价值。
由于采取完全随机的赠送策略,卡片的多少和宝可梦本身没有多大的关系。
根据任天堂方面收集的消息看来,现在市面上数量最少的宝可梦卡片是编号012的‘巴大蝴蝴蝶宝可梦。
东瀛学校内甚至流传出了“幻の蝴蝶”的传说,一时间人人都以‘蝴蝶猎人自称。
某位土豪直接给出了10w?乙徽拧??12巴大蝴的收购天价!
3d宝可梦卡片的迅速流行,使得《口袋妖怪红\/绿》的销量爆发有了量变的基础,而真正让销量出现质变的,源自于一起特殊的宣传活动。
“梦幻的赠礼”
其实初代口袋怪兽只有150只精灵,编号#151的超稀有宝可梦‘梦幻并不在正式的150编号里面。
“梦幻”并非由田尻智设计,而是当时参与了《口袋妖怪》制作的宫本茂偷偷加进游戏的一个隐藏彩蛋。
后来宫本茂将‘梦幻的设定告知了田尻智,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此这个151号宝可梦被排除在游戏之外。
但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些bug,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。
由于没有获得田尻智批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。
而且因为bug没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。
正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。
原世界线中,任天堂得知此事后与《korokorocomic》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。
结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!
“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……
熟知宝可梦游戏发展史的苏洛当然知道前世曾经发生的这起“梦幻的赠礼”事件。
他将历史上偶然出现的特别事件早早制定到了宣传计划之中。
在一旁耐心的等到宝可梦玩家们对‘梦幻期待值上升到顶峰的时候,苏洛立即通知任天堂实施“梦幻的赠礼”的同名宣传活动。
相比较前世的意外之举,这一次主动开展的“梦幻的赠礼”取得的宣传效果更是前世的许多倍。
设定有200个获奖名额的活动,报名人数超过20万人,短时间内竟然成为了东瀛社会的新闻爆点。
《口袋妖怪红\/绿》首月销量20w。
3d宝可梦卡片投入宣传后次月销量180w。
“梦幻的赠礼”活动举办后,游戏销量在第三个月达到了惊人的300w……
这还仅仅是东瀛本土市场的销量。
这下是真的爆了。
一款在此之前无人问津的游戏,直接以冲天之势杀到了掌机游戏销量排行榜的第一位。
并且在此之后的几个月时间内牢牢霸占第一名的位置,丝毫没有主动下来的意思。
原世界线里,《口袋妖怪红\/绿》全球累积销量为3140万份,在gb掌机销售整整7年后,一路不停超越,最终登上了gb游戏销售排行榜的第一名。
而且这还是没有计算华夏大陆市场销量情况下得出来的数字。
如今它即将走上曾经走过一次的老路。
苏洛敢拍胸口保证,3140万的销量绝非它的巅峰。
在自己的手,宝可梦系列一定会创造出更加伟大的奇迹。
第10章 直接炸了[2/2页]