苏洛。
以一款不能马上就发售的《合金弹头》,换来了一款正在发售,而且大售特售的《口袋妖怪》。
苏洛的操作固然值得一提。
但任天堂这边就感觉非常不爽了。
以资本家的尿性,100%的利润都是小亏,200%的利润才是小赚。
现在只能分到《口袋妖怪红\/绿》销售总额中不到6成的份额。
这简直就是血亏。
四舍五入一番,整个公司上下感觉仿佛都快要破产清算了一样。
有传闻说,最近一段时间里,做出游戏换游戏决定的宫本茂在公司内部受到了许多非议。
不少异议者认为宫本茂完全是脑袋抽抽了,一款爆卖的现象级游戏不要,要一款名不经传的小游戏。
游戏之神,名不副实。
好在宫本茂本人有足够的威望,再加上任天堂大boss山内博不留余力的支持,这才让任天堂内部没有生出太大的波澜。
只不过从整个n64游戏主机项目组已经连续加班一个多月的紧急状态,以及宫本茂明显憔悴的容貌上来看。
《口袋妖怪红\/绿》的火爆,确实让任天堂公司受到了影响。
而这,又与苏洛何关?
重生者凭本事赚钱,天经地义!
接下来几个月的时间,苏洛一直待在东瀛。
一边是在忙着《口袋妖怪红\/绿》的游戏宣发,另一方面也是留在了gamefreak公司,协助田尻智进行《口袋妖怪》后续版本的制作开发。
和前世的原时间线上一样,在《口袋妖怪红\/绿》爆红之后,gamefreak趁热打铁就直接开始制作游戏续作。
原本宝可梦一世代的第三款作品叫做《口袋妖怪蓝》。
《蓝》与《红绿》相比,并不能算作一款新游戏,而只是针对红绿两个版本的增强版。
修复了红绿版中的一些漏洞,以及增加了一些背景音乐。
如果换到互联网时代,《蓝》所增加的内容顶多只能算一个增强补丁,连dlc都算不上。
然而就是这个补丁版本,历史上竟然也卖出了几百万份,合计金额6000多万人民币。
由此可见,东瀛游戏界迟迟不愿拥抱互联网络时代的潮流。
以至于后世市场份额被华夏几个游戏大厂慢慢腐蚀,也不是没有原因的。
而因为苏洛的存在,《口袋妖怪蓝》项目被果断取消,所有增强的地方直接融入到了《口袋妖怪.皮卡丘》版本中。
《口袋妖怪.皮卡丘》,顾名思义,是以皮卡丘为主角的游戏版本。
苏洛在制作过程中,让田尻智将动画片的剧情和人物代替游戏中的原版人物。
将各大道场的出场顺序也改成了动画版的顺序。
基本上就是将《神奇宝贝》动画片无缝移植成gameboy版电子游戏。
另外,苏洛还让田尻智对皮卡丘做了史诗级别的加强。
首先是,三维数据,种族值全面提升,从鱼腩晋升成准神,实现鲤鱼翻身式的大跳跃。
第二是给皮卡丘增加了一个独有的特别技能‘金色闪光。
技能灵感来源于《火影忍者》某皮卡丘同款造型忍者。
在极大增强速度的同时,附带超额的闪电特性伤害。
总之,这个版本既然叫做《皮卡丘》,那就让它彻底拥有游戏冠名者应该有的名气。
这种做法,就叫粉丝向游戏。
主要面对的就是动画片受众者。
新版游戏大部分内容都基于《口袋妖怪红\/绿》,改动和变化的地方并不多,因此游戏的制作进度十分顺利。
在游戏发售半年多时间之后,《口袋妖怪.皮卡丘》开始制作。
不到两个月时间,游戏就已经进入到最后的bug测试环节。
按照现在的进度,11月就能见到最终成品。
结合动画片的播放进度,苏洛将《口袋妖怪.皮卡丘》的发售日期定在圣诞节期间。
这是妥妥的打算收割一波家长们的钱包了。
从去年年底来到东瀛收购nazca开始,苏洛在东瀛已经呆了整整一年了。
这一年里,收购了两家非常有潜力的游戏公司,拿下了宝可梦系列的大部分版权,并且帮助田尻智让《口袋妖怪红\/绿》彻底翻身。
一年时间做了这么多事情,他在东瀛的日子也算相当充实了。
现在,gamefreak步入正轨,宝可梦的ip也开始渐渐发挥其价值。
苏洛的东瀛之行可以暂时告一段落,接下来,他的目光将转回国内。
不过,在回国之前,他还要先南下一次才行。
第11章 完美收官[2/2页]