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第17章 杀!《三国杀》[2/2页]

重生之游戏大亨 诚实的山核桃

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直接问我,你们还有什么问题要补充的吗?”苏洛问道。
      所有人都一同摇头,表示没有问题。
      “很好,听说你们个个都是玩游戏的高手,像这种规则简单的boardgame对你们来说应该是完全没有难度才对。”
      “那么现在,让我来见识见识你们玩游戏的真实水平吧,看谁是真有两把刷子,又或者只会浑水摸鱼。”
      “游戏开始!”
      苏洛故意在语气中带上一丝挑衅,因为他知道游戏boy们往往就吃这一套。
      果然,当苏洛宣布游戏开始之后,参与《三国杀》游戏的每一名选手眼神瞬间就变的认真起来。
      担任主公的那个人满脸怀疑的扫过周围,眼神充满戒备,似乎透露出一种‘每个刁民都想要伤害郑的目光。
      其他人也差不多,在游戏开始的一刹那就纷纷进入了状态。
      “杀!”
      “护驾!”
      “苦肉,苦肉,苦肉……啊,我死了。”
      “死不了,看我‘青囊,奶上。”
      “谢了兄弟,以后你就是我亲兄弟,看我继续苦肉,苦肉……啊,我又死了。”
      “我戳!你tm故意的吧,老子这次不救了!”
      “别啊,我手里都十几张牌了,快拉我一把啊,不然苦肉计就白费了。”
      “救个j2,我手上没桃了啊!”
      ……
      这群家伙很快就进入了状态,根本不用苏洛在一旁提示,各种骚套路就用的飞起。
      苏洛在一旁看的连连点头,不愧是游戏领域的专业人士,对游戏的领悟力就是高,看来确实是天生就该吃这碗饭的料子。
      《三国杀》在前世能够掀起一场桌游风暴,并且席卷整个华夏地区并不是没有道理的。
      它内容丰富,规则简单,上手速度快,游玩粘性高。
      《三国杀》游戏的模式很清晰。
      结合三国时期背景的情况下,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和策划,最终获取游戏的胜利。
      整个过程中既有智力的对决,又有纯粹的运气因素。
      有点后世roguelike游戏的意思在里面。
      还因为每个参与者的不同思路,使得每一局游戏都充满各种变化,每一次出牌都面临各种变数。
      ‘变数让游戏永远不会枯燥,玩家之间的交锋让游戏充满竞技性,克服种种困难取得胜利让参与者获得极大的满足感。
      种种原因叠加在一起,这才有了《三国杀》这款游戏在前世所铸成的辉煌成就。
      全心投入游戏后,时间往往过得比平时快许多。
      一局两局三局,众人在桌上杀的昏天暗地,外面的天色也逐渐变得暗沉。
      恍惚之间,在苏洛的刻意提醒下,《三国杀》的玩家们才发现自己已经不知不觉玩了几个小时了。
      “这游戏是正儿八经的‘时间杀手啊,有人立即感慨道。”
      旁边人纷纷点头附和,这是他们第一次以玩《三国杀》,照理来说应该没有‘游戏瘾才对。
      能够如此忘情的投入到游戏之中,只能说明一件事情。
      《三国杀》这款游戏,是真的好玩。
      “刘育鹏,你来讲讲刚才玩了那么久的感受。”苏洛开始点名让人发言。
      点到刘育鹏的原因也很简单,他就是刚开始十分抗拒玩《三国杀》游戏的那个人,脸上写着对桌游毫不掩饰的蔑视。
      然而刚才真正上手玩起来之后,他也是玩的最投入的那个。
      也就是‘境泽定律在这个年代还没有出现,不然苏洛妥妥送他‘真香两个字。
      刘育鹏多少也猜到了苏洛让他第一个发言的原因,他不好意思的挠了挠脑袋,扭捏了半天才终于开口。
      “苏总,这《三国杀》和我之前接触过的桌游有很大的区别。有不同的人物特性,有不同装备属性,还有不同的技能,虽然表面上它像是个纸牌游戏,其实骨架上更像是一款rpg角色扮演游戏。”
      开口后刘育鹏的思路还是很清晰的。
      “抽牌的过程就像是打怪练级,出牌的过程就像是人物对战,而且还是好几个不同阵营之间的人物对战。”
      “总之,玩起来非常痛快。”
      刘育鹏说的很简单,切入的角度也很特别,这也许是和刘育鹏本人是骨灰级rpg游戏迷,本职也是rpg游戏设计师有关。
      回答不算全面,不过某种程度上也提到了《三国杀》这款纸牌桌游的特点。
      rpg角色扮演类游戏最特别的地方在于,相比起其他类型的游戏,它更多的强调代入感。
      玩家需要将自己的情绪带入到游戏主角身上,去扮演剧情中的某个游戏角色,才能获得完整的剧情体验。
      在《三国杀》游戏中,玩家同样需要扮演某一个阵营中的角色。
      或是鞠躬尽瘁的忠臣,或是心怀叵测的反贼,又或者是唯我独尊的内奸。
      带入角色,完成对抗,获得游戏胜利。
      这何尝又不是另外一种意义上的rpg角色扮演游戏呢?
      不过这个rpg没有任何故事剧情,从头到尾只需要不断厮杀罢了。
      也不能说完全没有剧情,《三国杀》以三国时代为依托,各方阵营中的角色天然就自带历史背景,这实际上也属于‘故事剧情的一部分。
      等刘育鹏说完,苏洛又接着挨个点名,让大家都谈了谈自己对《三国杀》游戏的看法。
      每个人根据自己的理解,从不同的角度对这款游戏进行了详细的分析。
      最后的结果都差不多,《三国杀》获得了众人的一致好评。
      不管是从娱乐性,策略性,以及对抗性方面来看,这都是一款经典的桌面游戏。
      众人对游戏卡牌的立绘风格,和文本内容也非常赞许,认为现版本的《三国杀》已经非常成熟了,几乎可以直接就这么上市售卖。
      另外,考虑到游戏的上手难度,游戏内容对玩家的粘性等深度因素,众人也纷纷判断:《三国杀》绝对具备大火的潜力。
      事已至此,苏洛终于穷图匕现的道出了折腾了一整天的真正原因。
      “你们觉得,把《三国杀》做成一款电子游戏……
      能行吗?”

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