慢覆盖整个大陆地区。
到2000年左右,恰好又是互联网在国内大爆发的一年,这时候,提前布局的苏洛便能一举扯起一张庞大的网吧网络。
解决完网吧的相关事宜之后,苏洛没有急着返回公司,而是让助理小王,联系了一些文学系毕业,并且平时喜欢写作的学生。
他准备启动一项搁置许久的计划游戏周边扩展计划。
在普通人眼中,游戏是一种单独的个体。
某种意义上来讲这样说也没错。
但对于一名游戏制作人而言,显然又会有另外一种理解方式了。
绝大多数游戏都是独立运行的:打开游戏机,一顿操作猛如虎,爽完,关机。
这类游戏又被称作快餐游戏,你不需要知道游戏的背景设定,不需要知道游戏人物的性格与过去,也不需要知道反派为什么是反派。
只需一个字……
莽!就完事儿了。
还有一小部分游戏,它的立意更深远,蕴含的情绪更复杂,游戏制作人在其中注入了比普通游戏更多的元素。
比如一些史诗级别的角色扮演游戏,还有那些内容虽然不复杂,游戏剧情却饱含深意的小游戏。
这种游戏如果只是随便玩玩,是感受不到游戏的真正魅力的。
因此,游戏制作人在最开始制作游戏时就会考虑以各种形式来让游戏变得丰满。
最早在红白8位机时代,那时候的正版卡带中往往都会附带官方攻略,攻略上会游戏的背景介绍,主角人设设定以及游戏需要留意的特别之处。
这些官方攻略其实就是游戏周边扩展,一种相对简单的扩展方式。
再后来,随着游戏与游戏机的发展,游戏周边也在不断进化。
游戏本体+人物卡片+模型手办+漫画,这些几乎都成了东瀛角色扮演类游戏的标配。
苏洛现在想要做的事情和上面差不多,只不过他的着手点选择了小说。
不同的国家有不同的国情。
漫画+手办的组合在东瀛属于王炸。
但是在九十年代的大陆地区,宅文化和二次元文化仍在孕育之中,暂时还无法像东瀛那样操作。
大陆社会当下最主流的爱好还得算是……文学。
那是一个追剧,没有追番的年代。
不管是小镇青年还是在校学生,最热衷的莫过于,追读。
读书,读报,读杂志。
《知音》和《读者》几乎人手一本,每期必追。
段位高一点的追读《奥秘》。
喜欢装b的追读《时代风采》。
猎奇心重的追读《民间故事》。
还有人人都追读的《故事会》。
总之,九十年代是一个全民阅读的年代。
针对时代的特点,苏洛在做游戏周边推广的时候当然要顺着时代来运作。
从苏洛跑到?湾拿下《仙剑奇侠传》改编权,到现在已经过去一个多月了。
忙完游戏开发和网吧战略之后,他终于将注意力放回了《仙剑》身上。
招聘大量‘写手,推出以《仙剑》为背景的同人小说,就是苏洛首次启动《仙剑》后的第一步。
不过,苏洛并不是简单粗暴的向市场推出《仙剑》小说。
那样做即便有效果,效果也有限。
他的做法更加高端,完全以一种碾压的姿态让《仙剑》被人熟知。
他,首创出一个全民参与的共享式文学概念。
神州宇宙!
第22章 周边扩展[2/2页]