度较慢,直接过渡到了网吧阶段。
只有华夏,在1995年到1999年这四年时间里。
计算机数量猛增,但买的起的人相对又较少。
互联网露出了个脑袋,但真正链接得上的人很少。
在这种情况下,具备局域网功能,或者干脆没有联网功能的公共计算机租赁场所,孕育而生。
有局域网的,就叫电脑室。
连局域网都没有,就把单纯电脑当做游戏机来玩的地方,就叫电脑游戏厅。
这种情况直到2000年才彻底改变,到了那个时候,变成了网吧一统天下的日子。
在整个电脑室朝着网吧转变的过程中,也分为几个不同的阶段。
虽然我们国家1994年就被国际上正式承认为有互联网的国家。但在直到96年,才有第一家互联网网吧出现。
在1995年,市面上最多的是电子游戏厅,俗称街机厅,电脑游戏厅是凤毛麟角,有局域网的电脑室更是沧海一粟。
到了1996年,有可能是街机厅里喜欢借钱的友善大哥哥太多了的原因,空间更小,游戏位更少的电脑游戏厅渐渐多了起来。
毕竟大多数电脑游戏厅就一个小房间,腰宽体胖脖子上挂着大粗金链子收钱的老板在门口一坐,还是很让小学生充满安全感的。
1997年,带有局域网功能的电脑游戏开始在国内普及,带动了局域网络的飞速发展。
《命令与征服:红色警戒》1996年11月发售。
《帝国时代》1997年6月发售。
《暗黑破坏神》1996年1月发售。
这些游戏可都是吃局域网的大户,那些个没有局域网的普通电脑游戏厅面对玩家们的迫切需求,迅速牵上了网线。
这一年,单纯的电脑游戏厅几乎一眨眼就全部消失,如同恐龙灭街一般,迅速泯灭在历史滚滚前进的车轮下。
1998年,老破小的黑网吧如同雨后春笋一般‘嗖嗖嗖的突然开遍了整个华夏。
这一年,网吧的叫法开始出现,不过绝大多数还是只支持局域网,拥有互联网连接资质的仅占少数。
对了,但凡在98年新开的网吧都有一句共同的格言:互联网可以没有,但《星际争霸》必须有。
然后是1999年,绝大多数网吧开始慢慢接入互联网。
网吧内还是以局域网游戏为主,不过也有许多人去到网吧,只是单纯的在网上冲浪了。
到了2000年,互联网全面普及,大陆在这一年正式引进东瀛jss公司开发网络游戏《石器时代》。
网吧里的电脑游戏,也正式向网络游戏开始进军。
讲了那么多网吧的今生前世,主要还是在解释为什么苏洛会强调局域网网络配置权的事情。
因为现在是1997年,至少在今后的两年多的时间里,局域网游戏会逐渐成为华夏游戏圈内最火热的游戏类型。
而所有属于局域网时代的王者游戏,恰恰又正好是这家叫做暴雪娱乐的游戏公司出品的。
获得暴雪公司旗下游戏的局域网配置权限,几乎等同于在这几年内统治了内地电脑室。
就像当年秦始皇一统六国,天下归秦一样。
而拥有搭建局域网功能的‘多维宇宙游戏平台,再加上平台上拥有《暗黑》,《星际》,《三国杀》等等优秀局域联机游戏。
苏洛觉得,今后两年时间。
将会是灵龙数字游戏公司亮出名头,成功在华语游戏圈打下一片江山的关键时间节点。
第46章 平台三步走与局域网战略[2/2页]