然而,它依然还是盗版,只不过是盗版中的精品,可以称作‘盗版之王。
‘盗版之王对于游戏厂商来说,危害力度反而没有15元版本那么大。
因为当时买得起百元游戏的玩家毕竟是少数,这一块的销量本来就不高,也谈不上有多大的损失。
另外,制作精良,内容丰富的‘盗版之王在某种程度上来说至少对游戏起到了宣传作用。
虽然厂商没有赚钱,但也获取到了免费的宣传。
这种想法其实是对盗版的无形妥协,属于无奈中的自我安慰。
正面对抗盗版,肯定是蚍蜉撼树。
所以,在与盗版商的对抗中,苏洛采取的方式不是硬抗,而是……
加入对方。
是的,既然打不过敌人,那就干脆加入到敌人阵营里好了。
苏洛将游戏光盘的制作成本压到了最低,盗版商不是卖5元吗?
咱们正版也卖这么多,最多加两块,卖7元。
把你的路子走了,看你怎么走?
单从成本上来看,5元的售价绝对是亏本的,卖7元也不过勉强保本。
如果算上人工,宣传,开发费用,保本也只是好听罢了,这个价位其实还是亏钱的。
但苏洛对此,也无可奈何。
花大力气发售正版吧,最后亏钱不说,盗版商还赚的盆满钵满。
没办法,干脆主动亏钱卖光盘,我赚不了钱,你也别想趴在我身上吸血,大不了都没得赚。
如果说5元的成本价游戏光碟是半送给玩家的福利,那么下一项措施就是实打实的明送了。
苏洛让公司准备了大量赠品光碟,这些光碟将会在游戏推广的过程中直接送给玩家。
不要钱,就硬送。
或许是电脑城楼下搭的小棚子,或许是大学门口随机抓取有缘人,又或许是书刊杂志里附送的挂件。
反正市场营运那边早就做好了充足的宣传准备,摩拳擦掌就等游戏正式发售了。
但总的来说,在游戏推广的主流渠道方面,苏洛还是走的常规路线。
采用当下非常流行的游戏杂志广告模式。
游戏类商品在推广的渠道上面选择其实非常有限。
在华夏,游戏广告不能堂而皇之出现在电视上,这就相当于将国内最大规模的收视群众直接排除在外。
在智能手机出现之前,也不能通过手机进行推广。
同理,自媒体,短视频之类的路子自然也被堵死。
除了线下的实体推广,游戏杂志应该是游戏类商品推广唯一高效的渠道了。
苏洛当然也是这么选择的。
《game集中营》,《大众软件》,《家用电脑与游戏》,《电子游戏与电脑游戏》……
市面上能够找到的所有电子类,软件类,游戏类杂志全都被灵龙数字找上了门。
在付出一笔笔不菲的广告费用之后,《三国杀》的发售进入到了最后一个阶段。
人们发现,在1997年第二季度刚刚来临的时候,华夏国内所有的书刊报亭里都挂上了一副由众多古代人物组成的宣传海报。
不仅如此,对游戏类杂志比较关注的人群也同样发现,几乎所有杂志都不约而同给同样一款游戏打起了广告。
《三国杀》。
1997年4月。
正式发售。
第47章《三国杀》正式发售[2/2页]