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第54章 新的总经理人选[1/2页]

重生之游戏大亨 诚实的山核桃

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    站在公司管理的角度,适时的敲打必不可少。
      但作为一个成熟的管理者,苏洛也相当清楚胡萝卜和大棒两手抓两手都要硬的道理。
      一场敲打会过后,苏洛很快就给大家抛出了甜头。
      作为一家游戏公司,最大的甜头当然只会是新的游戏项目。
      苏洛通过助力小王的嘴巴,将新项目的事情传播了出去。
      果然,一听见又有游戏可以做,公司内部被敲打以后多少有些低落的情绪,又瞬间拉满了。
      然而新项目的开展并不是太顺利,因为苏洛这边遇到麻烦了。
      苏洛在灵龙数字里的职务一直都是总经理兼游戏开发部部长。
      此前灵龙数字还没有正式启动,公司事情不多,苏洛倒是可以双向操作,两边都照顾的很好。
      但是随着游戏开发步入正轨,这个兼职身上担的担子也越来越重了。
      一方面要对灵龙数字整个公司进行管理,另一方面还要全身心的投入到游戏的开发工作当中去。
      像《三国杀》这种小游戏还好,如果换做3a级别游戏大作,苏洛发现自己必须有所取舍才行。
      在灵龙数字总经理和开发部部长两个职务之间,苏洛自然是倾向后者的。
      重生一世做游戏,这是他一直以来的目标,从来没有忘记过。
      面对这个两难困境,苏洛思考许久,终于想到一个解决办法。
      找一个靠谱的人选来处理灵龙数字的日常事务,简单说。
      一个擅长管理游戏公司的专业管理人员,将苏洛从繁琐的工作中解放出去。
      但是这个人选,并不好找。
      在国内,管理经验丰富的人大有人在,不过管理过游戏公司的人,却屈指可数。
      毕竟整个国内市场里都没有几家正儿八经的游戏公司,跟何况在资本入住之前,游戏公司的老板大多也是公司创始人。
      这样一来范围就更加狭窄了。
      苏洛放弃了联系猎头的想法,与其寻找一个不熟悉的人来接手灵龙数字,不如找一个前世自己打过交道,并且趣味相同的人选。
      很快,苏洛就选定了目标。
      目标树工作室的创始人张淳。
      提起目标树工作室,很多人肯定不熟悉。
      实际上这是国内最早从事游戏开发和发行的游戏工作室,算得上华夏游戏行业的开山鼻主。
      曾经开发出了《情殇》,《傲世三国》等脍炙人口的游戏,一度被尊称为国产游戏之光。
      而目标树工作室的张淳,是一个非常与众不同的游戏人。
      他在公司招人的时候标准与大多数游戏公司都不同,并不在意应聘者是否喜欢游戏。
      在他眼里,游戏制作者对游戏狂热反而是一种缺点。
      因为“狂热也意味着不稳定”。
      张淳自己也并不沉迷于游戏。
      他常说:“兴趣与热情只能维持一小段时间,而一款游戏的开发至少需要几年的时间,只有狂热是危险的。”
      在这一点上,张淳与苏洛有许多相同的意见。
      过度的狂热可能导致偏执,有违团队合作的精神。
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