考虑了一下,赢凡花费了5点能量选择了“量产型女仆制作工艺”
紧接着,里面多了一个新的女仆制造选项:
未知人偶1号(可量产)
攻击力:200
防御力:1
属性:人偶,无属性。
技能:无
需要能量:5
“很直白,连一个技能都没有。”赢凡彻底的郁闷了,连花费5点能量创造的欲望都没了——无论是什么游戏里面,没有技能的东西都是垃圾,这是公理。
最后一个“非量产型女仆”的选项因为能量不足所以赢凡无法选择,而且赢凡担心如果以200点能量的最低标准来创造的话恐怕会像那个“未知女仆1号”那样出来一个没有任何属性的。
“而且……”赢凡头疼的看着之前创造的两个小东西,“刚才没想那么多,现在这两个东西该怎么处理呀!总不能带回去吧……”
最终赢凡考虑了一下,将战斗型妖精女仆则被自己丢进了实验室藏了起来——自己的这个小实验室除了自己没人会来,因此不虞有人发现。
至于能量收集型妖精女仆则被赢凡派出去以不被发现为优先条件进行能量收集。
赢凡认真的研究过,如果妖精女仆想采集能量而不被发现的话,那么只能暗中从每个魔兽身上以缓慢汲取生命力的方式采集少量能量,赢凡用瓦姆丝鱼做过实验,如果汲取一点能量瓦姆丝鱼会死掉;如果汲取05的能量虽然对方出现了严重的病态,但是不会立刻致死(换句话说,过段时间后还是会挂掉);而在汲取01左右的能量后,就算是再迟钝的鱼也会发觉不适从而剧烈的挣扎;但是如果只汲取002以下的能量的话虽然对方可能会感到有些不适但是却并不
第八章 稳定而长期的能量收入[1/2页]