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第五章 完美击杀[2/2页]

网络再生 君笑羽

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,怎么学。所以打到的这四件东西,除了戒指有希望加幸运外,其他的都不大可能用得着。几件东西很快都鉴定完了,我用晶卡一刷才发现,这四样东西,居然光鉴定费就4000金币!打两个月史莱姆才捡来的40万铜钱,居然就这么没了……(金钱10进制。铜钱、银币、金币、魔晶币,金币与联邦币等值兑换。各位看官把联邦币就当做现在的人民币吧!)不过看着那把剑湛蓝如水、那个戒指也毫光四射,用脚指头想想,都知道肯定赔不着。接过来细细一看,四种物品资料显示为:
      湛蓝之光:2级骑士荣誉巨剑,特殊物品。攻击2234,水系魔攻15增幅,生命回复2每秒,对死灵系怪物50额外伤害。要求骑士等级24级,力量20,敏捷18。
      幸运之泉:戒指,幸运+3
      2级爆发:特殊技能,???攻击防御速度加成,持续时间???秒,不耗内力法力。每天使用次数???。无法升级。
      2级寒冰诀:高级内功心法,每级提升内力20点,使用耗费内力的技能攻击敌人时有20的冰冻伤害、迟滞效果,2转职业即可修练。无法升级。
      四样都是了不起的东西啊……尤其是那个戒指。虽然单属性的+2幸运戒指也不过万八千金币。但是官方不是说物品最多增加2点幸运的吗?看来,在规则和规定之间,我们的光脑创始选择了规则啊……嘿嘿,便宜我了!
      随手将戒指套在手上,我开始研究爆发。拿着书冥思苦想了半天,我终于明白了,所谓的爆发,就是将内力法力斗气之类的力量在体内做突然的加速,以此来刺激身体,产生巨大的力量。恍然大悟间,手中的书已消失,同时我的脑海里多了一个2级爆发。略微试了试威力,我发现这个技能简直就是燃烧生命的低级版,使用后会对身体有一定的伤害,体质越好,就可以瞬间爆发出越强的力量或是每天多爆发几次。但是爆发越强的力量,对于身体的伤害也越大。不过有着n次燃烧生命经验的我,大概可以很容易的控制它吧?
      呢。虽然拿到拍卖会上最少可以卖个20万金币,可是这么好的东西,就这么卖掉似乎太可惜了啊……湛蓝之光是骑士荣誉剑的升级版,属于系统随即生成的唯一特殊武器。且不考虑它极低的装备要求,光是那提升后的攻击力,就已是50级以前,骑士所能使用的终极极品了。尤其是水系魔攻15增幅配合寒冰诀的冰冻伤害、迟滞效果,将可使装备者的练级、k能力大大提高。而2转职业即可修炼的高级内功心法极其稀少,这本又有属性攻击……考虑半天,还是舍不得。反正我暂时又不缺钱,先留着,等到了大型城市时再拿去拍卖,才会比较划算!打定主意,将东西往次元空间里一扔,下线吃饭去也~
      饱饱地吃过饭、洗过澡后,我惬意地往床上一躺,开始思考起以后的练级方向来。
      昆仑山脉最高级别的普通怪物是100级,而boss最高是140级的变异山魈王。光以练级论,足够让我练到60级。但是,别的2转职业60是满级,可以进行3转了,而我却要神话般地练到99级……现实时间恐怕没有个三、四年都不行,而且还是因为我百分之好几百的拿经验的缘故。看来,我这辈子也就只能做个灵剑了。那么,眼前的当务之急就是在未升1级以前找到本提升灵力的心法,否则没有灵力,我恐怕打到99级也学不会一个灵剑的技能。难道还真靠这几个基本技能混一辈子?
      下定决心,在找到心法以前,绝对一级不升。还好我早已关掉系统的自动升级,否则刚才完美击杀5只狼的经验,就够我升1级了。先把经验放那攒着,等什么时候我学会心法,什么时候再一起升好了。
      那么,打什么boss好呢?昆仑山脉已知的boss有五种,分别是:60级的银色魔狼,80级的死灵将军,80级的沼泽巨鳄,100级的金翎雕,100级的山魈王。boss死后,会在一天之内刷新出来,并且每个月会在5种boss里随即升级出一只超级boss。超级boss在前身的基础上提升40级并且身边跟随4个前身,十分难缠。除了金翎雕会飞、速度奇快且有闪电攻击,毫无疑问地打不过之外,其他的boss我似乎都有一拼之力。反正现在经验少不怕挂,先每样boss都打一次,试试看再说吧。昆仑山的boss们,终结者来了!
      在美好的憧憬中,我渐渐沉入梦乡……
      注
      完美击杀:单独面对着超过本身级别10级(包括10级)的boss,在不费血的情况下将其击杀,称为完美击杀。系统将奖励一定的声望和一般200的经验值。被完美击杀的boss爆率将有少量增加,所掉落物品全部升一级。(看似条件很优厚,其实,《再生》中与玩家同等级的普通怪物,总比玩家要若上一些,而同等级的boss,综合实力要比玩家强上5成不止。高额的奖励措施,是因为极低的成功率)。2转职业0级按总级别40级开始起算。
      关于幸运:幸运值为隐藏属性,每次进入游戏时,随机产生。本身幸运值最小为1,最大为10。幸运值为1时,最终爆率为怪物基本爆率;幸运值小于等于10时,最终爆率为怪物基本爆率x幸运值;幸运值大于10时,小于10的部分照常计算,大于10的部分则x2。举个例子,我这次进入游戏幸运值随机为9,佩带的戒指+3,幸运值总数为12。某个怪物物品爆率为01,那么我杀死它的最终爆率就是:+2x01x2=14

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