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第○○一章 跟踪[1/2页]

极品梦幻乐园 李浩然

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    李昊天活动一下筋骨,悄悄跟着前面的小毛头,小心翼翼,惟恐被对方发现。
      他从休闲世界进入武侠世界,由于刚刚开始接受梦幻界的挑战,身上没什么钱,只得由梦幻界的游戏系统自主安排。
      根据系统提示,这里是《毛盾天师》区域中的一个场景。
      梦幻界是梦幻天神李浩与女神心媚合力创造,类似超大型游戏系统,主要用于培养人才。梦幻界中的玩家,均是两位天神的后裔,只不过有些是胎生,有些是智能合成。
      当然,胎生的相对较少,但综合素质也高些,将来极有机会成为梦幻界的管理者。智能合成的也不差,体内均有两位天神的精血,一出生便有一项或多项异能。
      而那些胎生的后裔,尽管潜力极大,却需要在游戏中激发,出生时只相当于普通人。
      李昊天就是胎生的,今天第一次进入武侠世界。
      他已经十六岁,一直待在休闲世界中的成长院,学习与梦幻界相关的文化课。虽然成长院中有着不计其数的学生,但各人均有自己的套间,一厅三房,电脑教学,不与外界接触。
      据说,这是为着保持玩家之间的神秘感,增加游戏的难度。套间中的网络学习系统,只可以学习梦幻界的历史及架构。
      如果要结交朋友,学习武功或法术,打怪或经商赚钱等等,只能在游戏中进行。
      梦幻界中共有四个区域,分别是:休闲世界、武侠世界、逍遥世界、神话世界。
      休闲世界可供玩家休息、修炼、存放、购物等等,但此世界的物品如果要在彼世界使用,必须交纳相应的金钱,物品的价值越大,付钱越多。
      武侠世界,相当于单机游戏,是玩家与游戏角色之间的对垒;虽然同时进出武侠世界的玩家不计其数,但玩家之间绝对不会碰面。
      逍遥世界,相当于网络游戏,是玩家与玩家之间的对垒,游戏角色只是起到带动情节的作用,可以无限次刷新,死后不会保存与玩家有关的记忆。
      神话世界,是玩家与玩家、玩家与游戏角色之间的互动,游戏角色即使死去,也会自动保存与玩家有关的记忆,但部分或全部能力会丢失,根据实际情况而定。
      在武侠世界和逍遥世界,正在游戏的玩家,只会丢失当时在场景中获得的修为,而之前保存在休闲世界中的修为,不会丢失。
      例如,一个功力高深的玩家,倘若遇到《天龙八部》区域中的段誉,与其发生冲突,那么即使段誉使用北冥神功,也只可以吸取玩家当时在游戏中获得的功力。
      倘若玩家是刚刚进入此区域便与段誉打斗,那么对于段誉来说,这个玩家没有任何功力可以吸取。但是,如果玩家也会北冥神功,却可以吸干段誉的功力,返回休闲世界保存。
      游戏角色段誉刷新后,功力就会随即恢复,也不会再记得那个玩家。
      对于玩家来说,时间是纵向的,不断流逝;但对于游戏角色来说,时间是相对静止的,同一个场景可以重复无数次,玩家也可以进入无数次。
      当然,如果要进入特定的场景,必须向系统交纳相应的金钱。否则,只可以随机进入。同时,如果不是在系统传送点返回休闲世界,必须使用回城道具,也可以直接付钱。
      但是,神话世界中的那些游戏角色,与玩家步调一致,都在不断成长。
      因此,玩家初时一般不会进入神话世界,首先成本太高,每进入一次需要十万两白银,而且里面的角色有许多非常厉害。
      其实,昊天八岁时已经通过成长院的考核,却一直没进入武侠世界、逍遥世界或神话世界,又用八年的时间了解那三个游戏世界中的大部分区域,方便日后行事。
      所谓‘磨刀不误砍柴工,况且如果岁数太小,在游戏世界中很容易死亡。当然,那三个游戏世界经常增加新的区域,并修改原有区域的某些数据,以增加难度。
      因此,在成长院中学到的知识,不一定完全正确,需要在实践

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