还好我有网购的权限,不用受这份活罪,陈浪抚摸着颇有金属质感游戏头盔窃笑到。
游戏登陆器材是顺利的买到了,但也有让陈浪郁闷的地方,那就是他对自己期待已久的这款游戏几乎一无所知。
《神话》的官方网站只有最基本的游戏职业介绍,没有任何的地图,怪物和装备信息,游戏公司的解释是:一切都要靠玩家自己去发现。
奶奶的,这龙腾公司尽搞这些神秘的。没有内测,没有公测。直接开放运行。虽然无法得到内部消息,不过也保证了游戏的公平性。毕竟没有在起跑点上就输给别人。但是游戏开始以后,大工会人数众多,对于游戏信息的摸索一定会走到前列,我这个个人玩家就要吃亏了。不过好在这次自己只是抱着娱乐的心态参与游戏,能赚钱就赚两个小钱,没那个运气自己玩的开心点也行。
如此想来,陈浪的心态也平衡了,对明天早上八点正式开放运营的《神话》也多了一份热切的期待。想到这里,陈浪也抖擞精神,加入了游戏版块论坛内对《神话》开放的火热讨论中。
在论坛与131的水民一起讨论《神话》,顺便温习了一便已知的游戏设置,
《神话》人物封顶100级,
分为五种基础战斗职业,在五种基础职业以下又分支为十种战斗职业类,分别为:
(竖列为同一职业进阶)
战士
狂战士守护星
魔战士圣骑士
龙战士龙骑士
法师
元素法师亡灵法师
光明法师暗黑法师
光明导师暗黑导师
行者
刺客盗贼
嗜血盗侠
影杀盗神
道人
牧师道士
祭祀游侠
神侍道仙
弓箭手
箭星宠物箭手
灵魂箭手幻影箭手
神射手箭灵
除去战斗职业《神话》还开放了9种副职业。分别为
矿工:学习了采矿技能后,可以通过挖掘而获得各种矿石。
锻造师:可以使用各种材料锻造出武器和首饰。
缝纫师:可以使用不同材料来制造各种战斗类装备和纯美观服饰。
药剂师:可以使用各种材料炼制药品及毒粉。
炼金师:可以通过古老的秘法,融合特殊材料为装备添加属性。
机关师:精通制造各种八卦阵法和机关。
鉴定师:可以鉴定装备以及稀有材料。
建筑师:与机关师一起合作,是玩家建设村庄,城镇必不可少的职业。
厨师:可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。
每个玩家可以在战斗职业以外选择两个副职业。
基础职业为战士。法师。行者。道人和弓箭手,三十级可以完成一转。一转可以选择自己的具体战斗职业,比如战士到三十级可以选择转职为攻击力强悍的狂战士或偏重防守的守护星。
而狂战士在60级可以转为魔战士,至于魔战士相比狂战士有什么提升官方并没有给出解答。
大家讨论得出的结果大概是类似魔武双修,可以融魔力在战士的技能中。而九十级可以转职的龙战士官方更是完全没有给出解释,只是说达到九十级就有机会转为龙战士。
只是有机会而已,且不说机会是不是容易得到,能练到90级就是相当不容易的,按照官方公布的游戏设定来看,越往后升级越难,80级以后每升一级都需要前面全部经验总和的1。5倍。升到90级,起码要接近两个游戏年的时间。
龙战士,名头到真好听,想来也不是那么容易的。
守护星也可以在60级转为圣骑士,在90级也有机会转为龙骑士。而其他的职业也依照等级有自己的转职系统。
死亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更真实。《神话》中,角色死亡的代价是相当大的。
一次死亡,要失去当前总经验值的10。这样的设定,玩家级别越高就越要珍惜自己的角色生命。因为在游戏后期,一次死亡,也许几个月辛苦练级的成果就白费了。虽然有些苛刻,但这条设定却受到了广大玩家的赞同,既然是拟真游戏,那做的越接近现实越好。
第1章 游戏设置[2/2页]