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第一千八十章 地狱难度的推箱子[2/2页]

魔王勇者你别跑 跃动的茄子

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sp; 沿着阶梯一层层下降,杨宇走马观花,抵达了第九层的入口。
      走完最后一阶梯,杨宇面前出现了一块又一块高达三米的巨大方块,摆在一眼望不到20x30的棋盘上。
      每个方块,表面都光滑无比,漫无目的地在棋盘上游动。
      “我们曾试着推动这些方块,刚开始方块的速度会逐渐减小,待彻底停住两三秒,随后便会沿着推的方向前进。
      当箱子抵达某些区域后,会有怪物从其他箱子上蹦出来,和我们进行战斗。
      但是战胜那些怪物后,无事发生,再推动箱子,棋盘的格子上会出现一个红色的方框。
      继续推动正方体,正方体会脱离方格,但方格上的红色方框并不会立刻消失,而是会随着时间的推移不断变红,直至发出光芒最后,诱发正方体的狂乱移动。
      由于狂乱移动的方式完全随机,并且速度很快,我们已经有不少曾一同进行攻略的伙伴被方块活生生压死了。
      经过多次实验,我们一致认为那红色方框,应该是某种危险的讯号。
      是一个地雷。”
      杨宇追问道:“你们有测试过,从红色方框出现到方块随意移动要多久吗?”
      负责人点了点头,说道:“我们当然测试过,测试的结果是,复原的时间完全一样。”
      “很好,那我再问问你,复位后,是否每个红色方框的位置都一样?”杨宇再问道。
      负责人摇了摇头,“每次方块快速移动后,红色方框的位置都会变得不一样。这也是,攻略难以进展的一个原因。”
      望着缓慢移动的一个个正方体,杨宇思考第九层可能会存在的攻略机关和攻略方法。
      看到方块、格子以及会出现的红色方框,首先联想到了是推箱子这个游戏。
      假如这真是个推箱子游戏,这也是进阶版的超级推箱子游戏,不仅会蹦出怪来,还会自我复位更换地图,而且,还看不到箱子该推到的地方。
      此外
      杨宇让洛特卡尔和自己做了一个实验,杨宇只使出一半的力气推,而洛特卡尔使出全力,甚至可以动用【逆转之轮】9999的力量,拖结果,推动方块的容易程度和力量没有直接关系,而是跟手接触方块的时间有关。
      只要一直触碰方块,贴着换一个面,就能从另外一个面,轻松推动方块。
      思考到这里,杨宇一些想不通的问题,也渐渐想得通了
      原来如此,那些怪物出来是搅局的,只要能够让推方块的人双手放开方块就算成功。
      既然推动方块的难易程度跟接触的时间长短有关,那么当方块变换位置、进行复原时,速度也是不可能迅速改变的。
      这就意味着,一旦被逼入死角,并且没有及时脱出,绝对会被方块压成肉酱。
      杨宇接着思考,如果遇到方块绕过红圈,被全部塞入死角的情况,全部把方块塞入死角,或许只能等地下迷宫自我刷新后,才能将方块的位置复原。
      不过,杨宇完全有理由相信,设计者会将红色方框设定在某些死角的必经之地,以免有人成为彻彻底底的伏地魔

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