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第十章 身体属性榜[1/2页]

球权时代 周问行

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    现在陈遇再一次拥有了5个点的属性点,而且有了一场比赛作为打底之后,陈遇现在更明白自己应该怎样使用这些属性点。
      从目前的情况来看,虽然说陈遇将来肯定是要以永久属性为主,可是现在如果不把永久属性转化成临时属性点的话,他上场了根本就打不动。到时候属性点赚不到,在nba留不下来,那就会走入到一个恶性循环之中。
      至于说永久属性点的话,他现在有一个阶段任务就是成为湖人队的正式球员,能完成这个任务的话,就能一次性获得15个自由属性点!到时候,这些就能够直接加入在自己的永久属性点上。
      想明白了这点之后,陈遇对接下来的规划也就有了更多想法。
      在每一场比赛之中,自己一定不能瞎点。
      例如上一场,虽然说他最终结果还不错,但加在中投上的两个点那纯属浪费,完全没用到!
      所以以后他必须根据现场的实际情况来决定自己的加点。
      想到这里,陈遇点开了自己的属性榜:
      “中投:65
      三分:63
      罚球:83
      突破:45
      跑位:45
      传球:65
      篮板:46
      组织:68
      控球:62
      防守:48
      体力:50
      力量:55
      速度:60
      协调性:66
      综合素质:52(不可变)
      耐受性:50(条件可变)”
      陈遇皱皱眉头,自己的这些属性真的太寒酸了,毕竟nba球员的任何一项,平均水平大概都是在60分往上的。
      当然,有一些球员,例如说小乔丹,可能他的投篮之类的都是40多,罚球之类的也远不如陈遇,但是人家速度力量体力篮板防守这些,都是可能到接近八九十的水准!但是陈遇现在唯一能够到80分以上的只有罚球这一项,但罚球……哪有那么多机会让你罚球的?
      所以现在陈遇在nba的确是边缘中的边缘水准,估计放在中国队后卫线上,也不能算是顶级球员。
      不过他的优势就是拥有现在的这个篮球系统,最近一场的加点,对陈遇来说至关重要。
      那两个三分,是陈遇手感、自信、加点的结合,但其中起到了最大作用的自然就是加点。
      那种千锤百炼一般的投篮效果,是以前的陈遇从没有体验过的。
      哪怕是现在,属性点的效果已经消退,陈遇依然还能够在隐约间感受到那种技能上身的如丝般顺滑,对于他的投篮提高,也有些效果。
      打开这个身体属性面板后,陈遇对于其中的一些地方,也知道了为什么会那样。
      例如说里面的那个

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