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第贰拾章 乱七八糟 (上)[1/2页]

电子生涯 范含

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    “我们还以为您把我们给忘了呢!”某工程师说,“半年也不见露次面。”
      “哪儿能啊!”范含回答,“这不是来了么。”
      确实半年多没顾得上feee了,范含除了看了两回季度报表之外,就是打过几次电话,慰问一下。
      kerv机型仍然没有正式发售,范含不让,就是为了等到内存条出来好“一劳永逸”。
      这半年来,feee的员工就是不停的卖旧机器,写新游戏,偶尔会把几台原型弄出去“试用”。由于试用的范围仅限洛杉矶地区,许多外地玩家经常大老远的开车过来排队。
      再不发售不行了,不光玩家等急了,就是游戏厅老板们也急了。
      “要不就开始卖,要不就多弄几台出来,让我们也试用试用!”
      仅仅洛杉矶就有一百多家“游戏厅”,不少酒吧间把卖酒当成了副业,而原来的弹子房差不多都改行了,至少也不是仅仅提供纯粹的弹子机。feee提供的试用机型一共也就三十多台,狼多肉少,不够分的。
      况且,所谓“试用”的重点不是硬件而是软件,因为内存出来之前,硬件可以说还没定型。feee每开发一个新游戏,就把所有机器都换上,让玩家们试玩,好征求意见。许多bug就是这么被发现的。
      对feee来说,有这么多免费义务测试人员确实是好事。不过,在玩家看来就不一样了,上一个还没玩够,下一个就出来了。胃口越吊越高,着急上火的概率也越来越高。
      光着急也没用,只能等,因为目前游戏机产业独此一家,别无分号。
      本来有资本和有实力造计算机的公司就没多少,有资格和有胆量从一开始就敢为了娱乐目的造计算机更是没几个。符合上述条件的除了feee之外就是ib了,不过人家那还是“有身份有地位”的主儿,电子娱乐?就是不搞!在可以展望的将来,范含担保,ib决不会涉足这一领域。
      按理说,在feee成功之后,经济嗅觉如此发达的美国人,应该肯定会有无数跟风而上的公司成立。但是很遗憾,没有,因为范含早就料到了。从俄罗斯方块开始,范含提议的每个游戏构思都会尽量申请专利,这就从软件上堵住了相当大一部分潜在的竞争对手。当然,有些创意的专利肯定会被判为无效,不过那可就是以后的事儿了,眼下还是很管用的。
      还有,游戏机硬件的技术水平也不是一般人可以凭空搞定的。就是feee本身,如果不是范含多了几十年见识,一步也没走错过,恐怕照样没戏。如果仅仅是在当前的技术水平下,最大限度的发挥硬件功能,很多人都可以,比如那些“realrograr”,连汇编都不用,直接拿八进制数写程序的家伙们。
      但是“最合理”的发挥硬件功能就是另外一码事,这个不是单纯的技术问题,更多的还是要靠经验。历史上许多产品都是技术领先,却在市场上惨败,不能不说和某些两耳不闻窗外事的开发人员有关。同样,还有许多产品,创意上超越了时代,技术上却实现不了,同样会惨败。
      比如苹果的掌上电脑计划“alenen”,创意极佳,采用手写识别,结果技术不过关,夭折。没过几年,al横空出世,没采取纯粹的手写,而是用自己开发的一套“伪手写识别”技术,用户通过二十分钟培训就能掌握这种特别的、为识别进行过优化的笔迹,一时间大卖特卖。到了后来,技术成熟之后,纯手写识别又渐渐的成了主流,范含买的iaq1940运行的是微软的ocketc2003中文版,直接写汉字,一点问题没有。
      像苹果这样的“敢为天下先”,就是领先了时代一整步,自己栽树,后人乘凉,确实是“长使英雄泪满襟”。这要是搁回来之前,甭管谁提起这件事,范含肯定都会唏嘘一番,反正不关自己什么事,口水不喷白不喷,表达一下感慨也好。现在事到临头,肯定不会再用旁观者角度推崇“悲剧英雄”,自己既然了解了几十年电子产业的风风雨雨,“经验”上当然没问题,所以,无论干什么都尽量做到只领先半步。
      这就是说,软硬件的配合默契才是最重要的,单纯的追求硬件或软件的突破没有太大的意义,局部的表现突出对于整体上的性能而言是一种浪费。传说福特曾经有一次派人去垃圾场检查报废的福特汽车,结果发现除了一个转向销完好无损之外,别的部位差不多都坏了。本来其他人以为福特会表扬转向销的生产商,结果却出人意料,福特下令降低转向销的采购成本:“我们不需要这么好的零件”。
      除了俄罗斯方块这种系统开销极低的“划时代”大作之外,范含下令开发的其他游戏都是刚刚好可以在现在的kerv机上面运行的。这样一来,即使其他公司绞尽脑汁琢磨出其他构思,比如格斗类游戏、三维射击游戏什么的,目前没有实现的可能,当然对feee造不成任何威胁,甚至因为开发不出来样品可能连专利都申请不上。
      总之,放心了,自己这边慢慢来也没问题。
      别人有问题。
      据“洛杉矶戒酒总会”的调查显示,自从kerv机开始试用的这几个月以来,洛杉矶地区酒精类饮料的销量上升了一倍。洛杉矶及周围地区的交通事故也上升了一倍多,多半都是酒后驾车。
      据专家分析,这是由于游戏厅里面的排队现象造成的。
      为了能玩上最新的游戏,许多玩家不得不排队等候那唯一的一台kerv机空闲,游戏厅老板不得不每天发放号牌,只接待一定数量的kerv玩家。
      本来这些“游戏厅”原来都是酒吧间或弹子房,通常都有酒精饮料供应的。不过,以前没卖出多少酒,因为那时候“sares”机型数量足够,又没人排队专等kerv。而真正玩起来的时候人是不可能喝酒的,喝酒的都是旁边看着的闲人。
      现在排队的人多了,喝酒的自然就多了。再加上,许多人大老远来一趟,甭管玩上没玩上,就这么回去有点不甘心,基本上每个人都会在旁边看上半天。为了方便这些看客们,游戏厅老板们把以前天花板上挂着的用来放棒球比赛的电视改装了一下,同步现场直播那一台kerv机的战斗实况。于是,酒吧里面的秩序好了许多,一两个人玩kerv,一堆人坐下来边喝酒边看。
      “看游戏啊……”范含很怀念。
      当年自己小时候买的红白机属于第一批上市,单价是五百五十块人民币,一个“炸弹人”单卡要六十,一个“魂斗罗一代”单卡就要二百六。这种价位,再加上那时候的人民币币值,虽然大部分家庭都能买得起,但确实不是每家都舍得给孩子买的。
      家里没有红白机的孩子,除了跑到别人家一起玩,或者一起看之外,还有一招。只要把自己家电视调到游戏机的频道,往往会接收到别人的游戏过程。因为那时候的电视也好,游戏机也好,都还很简陋,对电磁辐射的控制不太严格,一玩起来自然就成了“中央零台:游戏频道”了。
      就是这个原因:kerv机太受欢迎了。所以,酒精饮料销量上升,喝高了的外地玩家开车回家的过程中,交通事故率也在上升。
      长得帅并不是我的错,范含想,不过,出门引发骚乱可就是我的不是了。看到抗议书结尾那两个截然相反的建议……
      1,取缔所有电子娱乐设备销售,或者禁止游戏厅销售任何含酒精的饮料。
      2,保证电子娱乐设备供应充足,并且禁止游戏厅销售任何含酒精的饮料。
      ……虽然这反映了戒酒协会内部的分歧,不过自己这边也肯定是要干点什么了。
      如果说,上面这些敦促都属于外部压力,自己可以置之不理的话,那么,feee工作人员的抱怨就不能不重视了,“后院起火”的事儿可是非同小可。
      抱怨本身倒是相当简单:闲得慌。
      基本上游戏软件的开发工作都完成了,内存条原型样品送到之后,硬件系统的修改和调试也都完成了,现在就是没事干。
      面对这些抱怨,范含每次都回答:“还是小心谨慎为好。”
      没经

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