两个月前,“面试游戏”在各大应用商店崭露头角的同时,“面试无忧”也悄然上线。
同样的设计,同样的功能,近乎完全相同的构架和内容,只是界面风格有所差异,任谁一看都知道,这是一款跟风作。或者更确切地说,是一款抄袭作。
这在中国的软件市场上简直太常见了。江辰和潘小东发布“面试游戏”的时候就知道,这款a一旦火起来,肯定会有跟风、抄袭出现。为此他们也商量过对策,可是“面试无忧”还是打了他们一个措手不及。
一来是因为两人毕竟属于行业新手,开公司,运作一款a,其间诸多具体事务,其实都是从零开始学习,所以花费了大量时间,效率方面却只是平平。幸亏有挖来的学长坐镇总监,才让公司艰难步入正轨。在预防跟风、抄袭方面,实在没有余力着手去做。
二来,就是这个“面试无忧”出现得太突然了。江辰的“面试游戏”才刚正式上线半个月的时候,它就出现了,而这时“面试游戏”还只是10版本,内容还比较单一,很多功能根本没有实现,所以也没有真正火起来。要不是“面试无忧”跟“面试游戏”实在太像,潘小东他们都要怀疑是不是外面另有天才跟江辰灵感撞车,各自独立开发出了这款a。
“面试无忧”出现后,潘小东第一时间通知了江辰,然后叫来公司骨干召开紧急会议。得知自己家的龙头产品被山寨,很多人义愤填膺,提议诉诸法律,跟对方死磕。可是在业内浸淫多年的总监学长知道,这种应对办法只会消耗公司大量资源,最终却可能没有任何收获。而且就算最后真能打倒“面试无忧”这一款山寨,在你跟“面试无忧”死磕的同时,说不定就会有其他山寨作品趁虚而起,后来居上。
所以学长建议,表面上走走过程,动用媒体敲打一下对方,实际上不用理会。关键是要将“面试游戏”的开发和运营进度提上去,步步走在对方前面,让对方从速度到质量都无法赶超自己,利用抄袭者天然具有的缺陷使对方落败。
江辰和潘小东商议之后,决定采用学长的建议。于是这两个月里公司上下功率全开,到今天12版本已经成熟许多,“面试社区”后台架设也即将完成,下一个版本就能全面启动。却不料对方在这时发布20,竟然走在了自己前面。
抄袭者走在了原创者的前面,这对原创者是很危险的。说不定最后攻守易势,原创者会一败涂地,甚至连名誉都被抹黑。
就像潘小东所说,最后的结果,胜负难料。
“各位有什么建议?”
江辰坐在总经理位子上,看着下面一位元帅五员大将,问道。经过两个多月历练,潘小东和他工作室的四个兄弟,已经被那位学长带了出
第三十八章 五员大将[1/2页]