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第四十五章:差一点[2/2页]

英雄联盟之六扇门 如鸣珮环

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      游戏开始,两人谁也占不了便宜,都是qwa立马就退,尽量无伤消耗。双方都不会把一套技能打完,然后再对砍?这样,就把胜负就变成概率问题。
      只有弱者,才会把胜负寄托到概率上。就像现实中喜欢买彩票的人,都是经济相对弱势的群体。
      此时,双方都很自信,都想通过操作压制对手。
      开始对方还能跟上苏木,到了后来,基本对拼三四次,苏木就会多打出一个技能,或者多一次普攻,这也没多少血。
      但是失去一个细节,就要用其他几个细节来弥补,在弥补的过程中,又会回到那句:做的越多,错的越多。
      就是靠这一点点的积累,到了四分钟抢治疗时,冷月寒星只能看着苏木把血拿走。此时他半血,苏木还有三分之二,血越少越不敢吃治疗,要么就会向苏木那天一样,抢个治疗,被打一套技能,最后损失的血比治疗还多。
      所谓竞争,虽说公平,但是参赛的两人,还是要有相同的筹码和资格。苏木此时血多,对方血少,失去了竞争的资格。
      知足常乐吃到治疗,比冷月寒星血多一半,苏木开始控线,把冷月寒星压出经验区。
      战术,就是以强欺弱,开始血线一样,就用操作打。如今血比对方多,就开始不要脸的换血。
      1v1完全为个人能力制作的地图,被压的生活不能自理,也不会有打野来帮忙,要学会一个人独自承受各种各样的困难。即使5v5,也不要总抱怨打野不帮,一个人有多可怜。
      这个世界谁没一个人过,谁没可怜过,凭什么你就不能可怜。
      冷月寒星打过那么多比赛,很清楚这些,因此他很冷静,在等待知足常乐失误。
      到了八分钟,苏木抓住对方一个失误,勇往直前、开启大招、接镇魂怒吼。冷月寒星也是如此操作,如果知足常乐不越塔,他一点机会都没。因此他故意走位失误,就看对方会不提越塔。对方越塔,他还有机会。
      苏木一套打完,冷月寒星已经残血,苏木此时还有三段折翼之舞和大招,伤害绝对足够。
      但是,就在知足常乐第三段折翼之舞落下时,冷月寒星果断闪现,逃出折翼之舞范围,没被击飞。他没闪现远,他还要用自己的折翼之舞接大招,反打,击杀知足常乐。
      锐雯打锐雯,都是控制住才敢放大招。因为锐雯大招弹道飞行比较慢,位移技能多,不控制住,很容易被躲。冷月寒星闪现出折翼之舞范围,没被击飞,他很有信心,躲过知足常乐接下来的大招。这样,他就能把知足常乐,单杀在塔下,扳平局势。
      要怪也只能怪这个知足常乐太急,坐在电脑前的冷月寒星,死死盯着知足常乐的动作,准备躲他的大招。
      他能算到,苏木怎么会算不到。
      这是他翻盘的机会,也是何尝不是苏木获胜的机会。
      苏木在冷月寒星闪现的同时,也按出闪现。
      折翼之舞+闪现,闪现跟闪现,瞬间出现在冷月寒星的位置。
      冷月寒星没有改变结局,还是被击飞,知足常乐一个二段大招,收掉残血的冷月寒星。
      等到出防御塔的攻击范围,知足常乐只剩8滴血。
      8滴血,又是差一点,看似一点,确实不可逾越的鸿沟。

第四十五章:差一点[2/2页]