“嗯,师傅请讲。”晏欢开口道。
她这一称呼倒让卫风的脸有些绷不住了,他努力压下上扬的嘴角,清了下嗓子,道,
“嗯……不敢当。”
两人都不是特别幽默的人,寒暄两句就进入了正题。
“《遇剑》有九大门派,由于另有文化类生活职业琴棋书画之一的琴师,这游戏事实上并没有真能算作奶妈的门派……”
“峨眉勉强能算一个,只因它有一招式技能能协助队友回血,但事实上,每个门派多少都是回血、吸血或减伤之类的技能,或者是内功特效,因此并没有太明显的区分。”
卫风将这游戏的门派特色给晏欢做了个分析并娓娓道来,其中一些晏欢也不是不知,但也没有打断他,而是认真听着,不时发出单音节的“嗯”以作回应。
“其中伤害最具爆发性的自然就是天机阁,也就相当于寻常游戏职业中的刺客一类,技能偏向于远程,虽然也有近身,但其内功属性就偏向输出,保命与续航能力较其他门派弱上不少。”
“……你与天机阁打,要么别让他拉开距离,要么就消耗他的蓝,直至他无法续航,再一举击杀。”
即使“浮梦”和“西洲”并非联盟关系,但由于卫风常与他们合作,也给予了不少帮助,在“西洲”的频道里也有管理权限。
此时他直接打开了放映功能,将自己做好的图解发出来给晏欢看,竟真如上课一般,讲得格外详细。
率先将输出最高的门派作了个分析,接下来又介绍了输出次之但综合性最强的两大“亲儿子”门派——铸剑堡与天一教。
他们便类似于圣骑士一类的职业,也就是所谓的样样皆通却不精,尽管如此,但若有这两个门派的玩家将内功武学及装备等属性堆到极致,加上操作足够犀利,便也可称为无敌。
而剩余的门派之四,丐帮、天龙寺、金吾卫和天刀门,除了门派背景、特色武器和剧情不甚相同,实际上都相当于战士、坦克一类的职业。
其中,丐帮使短棍,天龙寺和尚使长棍,金吾卫使枪戟,天刀门使刀与钩子。
尽管爆发性不如天机阁,但这些门派伤害也都不低,并且防御和血量应是九大门派里排行前列的,其中以天龙寺为最,只是这几个门派皆没有恢复技能,顶多便是减伤,独天刀门技能带吸血效果。
最后,峨嵋派与五仙教,皆偏向辅助,一者偏治疗,另一者偏控制。
这两个门派承伤能力都比较弱,但峨眉本身重治疗,故保命能力比五仙教强上许多。
而五仙教内功及技能虽都有吸血效果,却是九大门派中除了天机阁最脆的那一个。
“容易受伤”也就罢了,天机阁脆皮却好歹输出高,只要掌握了节奏就有可能将敌人一波带走。
但五仙教却绝对不存在这种可能性,其技能都偏向于控制,伤害不高,或者慢热,需要累积叠加效果才能造成伤害,后期即便能爆发出来,五仙教本身的脆皮特性却不能保证自己能撑到最后……
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第三百四十三章 卫老大的小课堂3[2/2页]