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  “太棒了!”
     向少宇没有想到帕格玛的剑术竟然这么强大,附带技能的效果和伤害简直让他喜出望外。
     “一个被动技能和多个主动功能......我一直都没有任何掌握技能,我又极度缺乏战斗技能,这种情况太神奇了……”
     大多数职业都有被动技能,例如武器掌握或装甲掌握。武器掌握和装甲掌握也就是武器精通和装甲精通的意思。这些被动掌握技能会大大提高武器和装甲的性能。
     然而,帕格玛的后裔根本没有任何需要精通的技能。
     这是这个职业的一个缺点,向少宇一直都颇有微词。
     “但是,现在不一样了。”
     帕格玛的剑术增加了他的攻击力,并在停用之后提高了暴击几率。这和武器掌握有着类似的效果。
     “这相当于中级武器掌握的性能!虽然当技能被激活后,效果会消失。但这并不是什么大问题。因为激活之后,将会生成五个主动技能!”
     向少宇为自己能够拥有这个传说级职业而感到深深的自豪。
     “虽然生产方面,我感到有些失望。但是这个职业是无可比拟的!虽然这不是一个战斗类职业,但是由于我对异常状态的极强抵抗力,我可以扮演肉盾的角色。所以如果我的战斗技能提高了,我就会变得更加厉害了!但是......”
     “......为什么这个技能要消耗这么多的法力值呢?”
     向少宇目前总共也才只有大约500点左右的法力值。
     他之所以能得到这500点法力值,全都是因为他的智力在不断制作物品的过程中得到了提高。
     向少宇从来没有在智力上面投入过属性点,所以如果不是因为制作物品的话,他甚至连100点的法力值都不会有。
     也就是说,向少宇目前不能自由地使用所有可用的技能。
     “该死的!”
     波浪,限制,环环相扣,杀戮,超越。
     这五种剑术所需法力的最小值为300点。而“杀戮”则需要消耗1200点法力,“超越”则需要消耗1800点法力。
     所以为了自由地使用这些技能,向少宇需要在智力上投入大量的属性点来增加他的法力值。
     但是,自从向少宇开始玩《第二世界》以来,他就从来没有在智力上投入过属性点。
     “如果是魔法师,他们的智力越高,魔法伤害就会越大。所以,他们会更愿意把自己的属性点投入到智力上。但是我......”
     向少宇心里是不想把属性点投入到智力上的。因为对于现在的他来说,把属性点集中在力量和体力上是最理想的。
     高力量和高体力意味着他可以长时间地持续制造物品,而且他的攻击力也会增加。
     那智力呢?
     他有受到智力影响的技能吗?
     答案是没有。
     而现在,为了增加他的法力值,他不得不在智力属性上投入属性点了!
     “MD......不管怎么样,我都只能这么做了。”
     不管向少宇怎么抱怨,他都别无选择。
     为了能够使用剑术技能,他只能把他的属性点乖乖地投入到智力上。
     “状态窗口。”
     ID:宇少
     等级:92
     职业:帕格玛的后裔
     *在制作物品时增添附加项的概率会增加。
     *物品增强的概率会增加。
     *所有装备物品均可无条件穿戴。不过,根据所穿戴的装备物品的评级,可能会有惩罚。
     称号头衔:成为传说中的人
     *异常情况对你不起作用。
     *当生命值降到最小值时,你不会死。
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第156章 法力值不足[1/2页]