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    随着场上的屏幕慢慢的暗下。
      头顶上的灯光也亮了起来。
      主持人也随之走上了大舞台。
      在‘吭了一声试了一下麦克风是否能用后,主持人也开始了自己的发言。
      \"那么大家刚刚都已经鉴赏完参加本次活动的12款游戏了。\"
      \"相信大家也对于这12款风格各异的游戏有了自己不少的见解了吧。\"
      \"那么接下来就到了我们的最后一项环节。\"
      \"现在有请大家看看大屏幕。\"
      说罢主持人便示意着大家看看大屏幕上的内容。
      大屏幕上也依次展现出来了刚刚所看过的12款游戏的封面。
      \"接下来我们会把每一款游戏的二维码依次展示出来,请各位依次进行打分,我们会将最后的平均分统计出来。\"
      \"这个平均分将会决定游戏最后的排名,排名最高的三个,将成为此时活动的最后赢家!\"
      台下的观众们也开始议论纷纷了起来。
      \"我还以为什么都不给我们,是要我们上台投票呐。\"
      \"哈哈哈哈我刚刚也想吐槽来着,不过现在看来是我们想多了。\"
      \"确实,都什么时代了,真要这么上台也太复古了。\"
      \"社恐的我差点心脏骤停!\"
      \"...\"
      在台下\"裁判们\"的议论纷纷之下,很快,大家便是安静了下来。
      因为展台上的大屏幕已经显示出了第一款游戏,也就是那款横版侠客行的游戏。
      这同时也让李林注意到了这款游戏的名字【影侠】。
      明显能从场内的氛围中能看出来,大家对于这款的游戏还是很感兴趣的。
      【影侠】不仅剧情很连贯玩法很痛快,就连在每个不同环境以及战斗时刻的bgm都像是用心打磨的一样。
      带给玩家的体验可谓是畅快淋漓。
      只需要不断的杀杀杀就完事了。
      作为一款游戏它可谓是非常满足了现在追求快时代的游戏玩家们的想法。
      在台上主持人的讲解下,很快李林便是扫了其中一款大屏幕上的二维码。
      二维码中也出现了【影侠】的基本游戏内容的介绍,以及三个不同内容的评分选项。
      分别是从游戏的趣味性,游戏的内容性,以及对于游戏购买的意向。
      这也很容易能看出主办方的想法了。
      趣味性决定了这游戏的可玩度怎么样。
      内容性就是决定了这款游戏的是否能让玩家们玩很久不会厌倦。
      而对于平台最为重要的则是游戏的购买意向了。
      这一点很大程度上也像是在做调研一样,如果游戏好玩不卖座,这就可能对于这款游戏的支持就得降低一点了。
      要把它未来的发售方向换个角度去营销了。
      就像是电影行业里面一样。
      文艺片和商业片。
      文艺片好看不卖座,但是能让人看完之后回味很久。
      而商业片则是看完就当做完了,看的就是那个大场面。
   

第80章 开始评分[1/2页]