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第13章 机巧传承[1/2页]

我的修仙游戏 单晶冰糖

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    得到了贡献点的玩家皆大欢喜,错过了贡献点的玩家垂头丧气。
      有的开始尝试与人攀谈交好,想借贡献点兑换东西,有的则是老实去厨房呆着等任务,不想错过更多的贡献点。
      陆青消化完逢生丹的药力,打开电脑,开始浏览起网页来。
      代币远远不够。
      商城里有太多东西,是他想要的。
      什么药园,矿洞,剑冢,乃至存放苍霞宗所有功法秘籍的剑,存放苍霞宗所有法宝的万宝洞……购买这些建筑消耗的代币,都是天文数字。
      将妖魔引到山上来杀,再将妖魔残骸给小助手兑换成代币,看上去是一条可行的收入途径。
      不过这样做,却有极高的风险。
      宗主之威每天只有一层充能,一共只能累积三层。
      三层都用完之后,他就是个只会摆造型的花瓶。
      谁又能保证,引过来的妖魔,一定是落单的呢?
      玩家们已经逐渐进入正题,只要稳住,迟早会找到创收途径,大可不必急于求成。
      无意间,陆青已经发现已经有许多玩家,在各个平台上传了《苍霞问道》的实机视频,包括剧情上的升仙大典,自己斩杀那宫装女子的画面。
      也有测试各种植物、水面、和物理碰撞的科普视频
      而这个视频,也被各路自媒体引用,进而锐评一波《苍霞问道》。
      哪怕是再刁钻的媒体人,也很难找到画面上的黑点。
      强行黑的一个,还被吃瓜群众们喷得体无完肤,最终,只能嘴硬说这根本不是实机视频,而是渲染的cg,发视频的都是拖!
      之后就锁了评论区开始装死。
      而程序员们喜欢上的github上,也有人分享了《苍霞问道》的视频。
      让上面搞相关工作的程序员们,惊为天人!
      “这个是怎么实现的?”
      “这个又是怎么实现的??”
      “这里有理论实现的可能,但是又是怎么支撑起帧数的???”
      “这个是我的毕业设计,我刚有了想法,《苍霞问道》居然实现了????”
      除了国内程序员之外,国外的程序员们,同样也注意到了《苍霞问道》恐怖的画质。并且,用翻译器尝试联系国内程序员,希望能够与《苍霞问道》的开发人员,交流交流。
      陆青决定,暂时不去管这些。
      毕竟,他也不知道宗门小助手,是怎样让他这边的真实世界,看上去像是游戏的。
      或许,仅仅只是某种滤镜?
      在陆青翻阅比站抖音微博上的彩虹屁评论的时候,他并没有注意到,一个熟悉的身影,已经出现在了凝青峰顶的广场前。
      郑和汗流浃背,脸上的表情,却是极度兴奋。
      这游戏,果然是真开放世界!!
      有了参照物和目标,郑和并没有迷路,也没有遇到他设想之中的“边界盒子”。
      他顺利地登上了剧情里的凝青峰正殿!!
      郑和知道接下来有两种可能。
      一种,是来到了一片未开发的废弃地图,什么都不能做,什么都触发不了,还可能触发bug之类的。
      第二种,就是触发可能存在的隐藏剧情!!
      而好的游戏,一定会有第二种设定!
      这种设定,就是对探索的奖励机制!!
      在古老游戏中,也有这样的设定。
      比如,绕路得到的道具;前边留下谜语,猜出谜语做出正确行为触发的额外剧情或者得到额外装备;或者就是干脆像《史丹利的预言》和《艾希》一样的mega游戏!
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