二十四系(可能会有修改)
1.战士系:【重伤】重伤特性,伤势越重,攻击越猛
2.守护系:【守护】防御力翻倍,与主人生死相依,平分生命力,一方不死,另一方也不会死亡。
3.植物系:【光照】根据光照大小,增加或减弱攻击力
4.法术系:【法连】金木水火土、风雷暗炎冰,光,毒,岩。概略无消耗再次释放技能
5.召唤系:【召唤】召唤物死亡后,概略召唤同类型高一级召唤物
6.战争系:【万变】根据第二特性重新生成特性
6.1战争——战士:【猛将】攻击力翻倍,重伤特性三倍
6.2战争——守护:【护主】攻防翻倍,一分钟不死
6.3战争——植物:【藤甲】防御力翻倍,火系伤害加倍
6.4.战争——法术:【鬼谋】操控天时地利,减少寿命
6.5.战争——召唤:【军主】增强智慧,善于军略
6.6.战争——机械:【杀戮】一定时间内,法力消耗加倍,技能三重释放
6.7.战争——山河:【守疆\/故国】在自身所属地域内,全属性增强,无视削弱属性技能\/故土遭受破坏时,借用故土内所有生灵之力加持己身,外加霸体。
6.8.战争——巫蛊:【祭祀】献上祭品,乞求上天保佑。5%概略达成所愿。
6.9.战争——异虫:【繁殖】增强细胞活性,快速重生。
6.10.战争——野兽:【狂怒】攻速翻倍,所有攻击变为范围伤害
6.11.战争——龙:【图腾】削弱的属性平摊给己方
6.12.战争——神话:【神战】可借天地之力加持己身
6.13.战争——天空:【巡航】召唤大和舰队进行攻击
6.14.战争——侠士:【草莽】以自身死亡为代价换取最强一击
6.15.战争——神圣:【战神】召唤战神虚影,无视任何负面状态
6.16.战争——亡魂:【英灵】死亡后若灵魂尚在,则转为灵体永生
6.17.战争——辅助:【军需】法力消耗减半,增益技能变为范围增益。
6.18.战争——精神:【信仰】精神力足够,就不会因为伤势和体力而倒下
6.19.战争——时空:【转换】可用时间换空间,空间换时间
6.20.战争——规则:【止戈】收兵归鞘,万法皆空。使用者主动放收起武器,一定范围内的敌人无法发动攻击。
6.21.战争——封印:【史记】将敌人封印成书,评判生平,根据功过善恶削减或增加部分属性。
6.22.战争——弱水:【决堤】召唤天河之水冲刷大地,使用期间,任何水元素都无法被操控
6.23.战争——病毒:【瘟疫】沾染毒素的单位死亡后传染给附近单位,全属性衰弱10%
7.机械系:【坚韧】:无视毒素、烧灼、冷冻等负面状态
8.山河系:【山河\/故土】:名山大川孕育出的异兽,距离故乡越近,属性增幅越强\/故土遭到破坏时,全属性三倍提升,化为灵体,无视物理攻击,击杀对手后死亡
9.巫蛊系:【巫蛊】:正面战斗力削弱一倍
10.异虫系:【虫躯】:生命力极其强大,不死即活
11.野兽系:【野兽】:
灵兽品阶、特性、等级问题看这里。[1/2页]