的,达迪先从其中抽出一部分力量制作了弓箭,猎人职业木属性亲和,随后又制作了斧头,同时收集地面的石块,因为其中可能有矿石,将之熔铸分解或者是草药可以用于治愈,达迪收集的同时朝着森林的方向渐渐接近,图鉴也随着收集而慢慢显示出来,最后只剩下最后一种植物,名为世界树种子,将特殊的植物食用后也增加了一部分属性,第一天存在游戏保护机制,白天和夜晚都不会遭遇敌人,但是在这一天之后,将会有难以想象的敌人出现,这一天可以标记地图以表示一些特殊的位置,并且也可以设置陷阱,原先游戏的设定是三天的,但是因为有些玩家太过强大,解除保护的瞬间就直接结束了游戏,因为游戏的陷阱设定只要有点耐心将boss引入其中,甚至可以做到瞬秒,但是官方还是保留了保护机制,因为没有保护的话,难度也确实太高。
进入了森林之后,树木虽然很多,但是暂时没有出现生物,生物的出现会在地图上标注,深入森林的过程中,也发现了一些箱子,箱子中有一把风属性的剑刃与一些火把和金属,获取野外留存的武器也是战斗的最好方式,达迪将金属结合木属性制作了一些钩爪,制作完成后的物质只能进行半分解,留存物质的一般元素,精通者可以完全分解得到全部材料,因为猎人的移动速度很快,所以森林也渐渐到了尽头。
森林的尽头是平原,视线中渐渐出现了一些生物,地图上有许多的红点在周围移动着,红点的中央有一个很大的红色生物,因为处于保护期,所以达迪可以放心的探索,他们的存在不属于刷新的攻击生物,或者说他们就属于这个世界的一部分,因此他们是自然存在的,这些生物靠近之后才发现,他们是一群史莱姆,而中间的是一只巨大的史莱姆之王,如果直接攻击这些中立生物也会解除保护,但是设置陷阱不在限制,系统似乎刻意放开了设置陷阱的方式,但是设置陷阱的布局也是十分复杂才能起作用,考验技术也考验智慧,设置陷阱后只要离开的距离远,就不会触发保护消失,但是对于boss级的生物而言,却不起作用,这也必须要在巧妙的设置中,才能做到一次击杀全部boss,这也是缩减成1天的原因,三天,足够所有完美的布局,一解除保护,boss触发自我行进,之后就会被设置的陷阱瞬间击杀,虽然也会触发普通的怪物,但是只要设置的够巧妙,就能击杀足够庞大的怪物而刻意漏掉普通的生物。
史莱姆王拥有非常高的血量,同时兼备召唤与分裂技能,同时恢复速度很快,只要扎根于地面就能无限恢复,当然攻击超越其恢复速度也可将其直接击杀,并且他们拥有吞噬之力,可以吞噬其他生物,并学会其能力,达迪此时拥有的木系元素可以制作很多种陷阱和武器,并且也获取了火把,达迪消耗了部分金属制作了装甲,用于防御,同时消耗木元素与火把制作了火焰箭矢,消耗部分草药制作了荼毒粉,同时制作了一些荆棘网,地刺与尖刺据马,用于限制怪物移动,荆棘网可以束缚,地刺可以减速,同时制作了一些用于投掷的长矛和飞镖。这些投掷物品看似没什么伤害,但是可以荼毒来叠加毒素伤害,达迪将毒粉消耗在上面,接着将手中的长矛丢了出去的瞬间,利用钩爪迅速攀上了树木,将所有的地刺向地面抛去,长矛瞬间击杀了一只小型史莱姆,解除了安全保护的同时,boss带着周围大量的怪物向着达迪的方向涌来,同时周围不断分裂出更多的史莱姆,并且被召唤出的怪物还携带着武器,一只拿着短剑盾牌,一只会吐绿色的飞镖,一只会吐毒素,一只移动极快,会变成尖刺,最后一只体型很大,外面似乎有一层无形的薄膜。
达迪看准时机向下抛出荆棘网,瞬间将一部分怪物固定在地面,同时将敌人直接钉在了地面,束缚的同时将毒素蔓延叠加在了怪物身上,击杀了一大片怪物,但是随着史莱姆王的推进,陷阱的作用却消失了,怪物巨大体型所带来的韧性免疫了陷阱的负面作用,但是伤害还是造成了,但是毒素伤害因为史莱姆同样是木属性,但是因为普通史莱姆抗性较低,但是面对史莱姆王,还是失效了。
第三章:游戏开始[2/2页]