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    鉴于一些原因,本书以后的情节内容,将会削弱现实性。比如疾病、天灾、冲突、大型活动等事件会直接一笔带过或者干脆不写,当作不存在。
      同样的原因,商业发展方面,会降智处理。比如子公司会轻松融资在纳斯达克上市、轻松收购海外公司,轻松成为海外各国的座上宾,没有各种算计。
      还是同样的原因,现实政策、法律方面的限制,会降智处理。比如版权、垄断等问题,一切都任由主角随便折腾,遇到的困难会大幅降低。
      依旧是同样的原因,游戏、娱乐内容,会大幅增加,但同样会降智处理。比如增加游戏具体内容玩法描写而减少游戏产业商业竞争描写,增加纯娱乐具体内容而削弱娱乐圈内幕描写。
      总结来说,就是情节设计更偏向无脑小白文走向,自娱自乐,爽就完事了。
      2021920.
      按照目前的开发进度,《传奇》最快能在今年9月份封装内测,如果问题不大,最快可以在10月份就正式上线与广大玩家们见面。
      与之相对应的,亚联代理的真《传奇》,已经宣布定名为《传说》,取自《米尔的传说2》名字里面的关键词。
      其目前正在抓紧时间汉化和调整,计划是7月中旬或7月底公开测试,即是直接上市的意思,所以会比沸腾游戏的《传奇》至少提前2个月上市。
      对此,方杰也只能干瞪眼。
      不过他并不担心晚两个月上市会有什么太大的影响。
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一些说明[1/2页]