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第62章 横竖之争[1/2页]

重生2003 老司机

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    虽然一见面,杨凯就给金山五人组送上丰厚的见面礼,不过这钱可不能白花。
      “各位远道而来辛苦了,不过我们现在的工作比较重,所以稍后,需要各位对我们的游戏开发进行一些了解。”
      一来到成州就要投入工作吗?
      五人组心里虽然多少有怨言,不过这刚拿了两万块钱,自然也不好意思抱怨什么。
      更何况雷总还特别交代过,全面配合凯达网络公司工作。
      十分钟后,凯达网络公司的大厅办公区,杨凯召开了第一次公司战略会议。
      目前的凯达,还没有会议室。
      “我们接下来要做的这款游戏,我暂定名为《英雄大陆》。是一款横版类街机操作网游。”
      金山负责游戏开发的三个人,一脸的无感,关于凯达要开发的这款游戏,雷总多少提到过。
      甚至还特别对三人交代,凯达的杨总,对网络游戏的理解很一般,你们也不用去反驳什么,全力配合就是。
      “《英雄大陆》背景,是结合古代与现代为一体的世界,人物角色有传统冷兵器,同样也会有现代化的热武器,比如枪、炮。”
      “同样,在背景方面,我们还有不拘一格,既要有东方元素,更要结合西方元素,功夫、科技、仙术、魔法等等。”
      杨凯所说的《英雄大陆》,说白了就是《地下城与勇士》的改进版。
      不过《地下城与勇士》的街机版权是韩国的,他自然不会花冤枉钱,先去买韩国版权,所以直接打造一款融合地下城的全新横版游戏。
      杨凯提出的多元化游戏背景,引起了金山游戏三人的注意。
      “杨总,我对你说的这款游戏创新度很感兴趣,不过你为什么非要把它做成横版呢?”
      这个疑问,算是目前PC端游戏开发者,共同的疑问了。
      PC端游戏从一开始,无论什么类型,基本上都是竖版游戏类型。
      竖版游戏相比横版,的确也具有更高视野范围,更好的画质游戏体验。
      加之目前3D技术的逐渐成熟,几乎所有PC端游戏开发者,都更乐衷于竖版游戏带来的真实性和画面感。
      三位金山来的游戏开发者,对于杨凯提出的游戏背景策划都很是认可。
      可是把这么一款策划新颖的游戏做成横版,简直就是暴殄天物!
      面对专业人士的质问,杨凯的笑了笑,“因为凯达的资金不允许。”
      啥,资金不允许?
      坐在旁边的张宏,忍不住看向杨凯,心说凯哥你是忘了,咱们手里有好几千万贷款吗?
      虽然张宏不解,可是金山的人却都理解的点了点头。
      毕竟凯达网络公司现在的穷酸样子,没有资金也是很正常的事。
      杨凯说没有资金,自然没有说实话。
      他之所以选择横版网络游戏,受未来《地下城与勇士》启发不用多说。
      最重要的一点,则是因为目前的硬件因素。
      未来几年,随着3D引擎的成熟,各种高画质的网络游戏也是层出不穷。
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