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第920章 网吧的黄昏[1/2页]

重生2003 老司机

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    进入2008年年末,凯达与三大运营商共同打造的4g网络,已经实现全国百分之八十五的覆盖率。
      这个覆盖率,可以说是堪比十年以后了。
      伴随着移动通讯技术的发展,移动端相关业务也在迅速发展。
      凯达在推出移动第一社交品牌飞信后,又推出第一短视频社交品牌飞影品牌。
      飞影就是类似一款抖音快手的短视频产品。
      此外团团微博移动版,团团语音聊天移动版,也是第一时间上线。
      杨凯布局移动端业务的速度实在是太快了,快到几乎所有同行都没有反应过来。
      唯一紧随凯达脚步的,只有美国的no.1公司,也随之推出各种同类手机软件。
      可以说在移动端互联时代,杨凯以绝对的优势将同行甩在了身后。
      移动端娱乐是多元化的,尤其是是手游产业。
      事实上,凯达早在一两年之前,就率先推出了传奇系列的手游,从而大获成功。
      而如今,从简单的棋牌联网,到绝地求生等游戏的手机端移植,凯达的手游步伐始终都没有停止。
      在这个年末,凯达更是将自己目前最火爆的5v5对战游戏《英雄联盟》搬到了手机上,这款5v5手游的名字叫《王者荣耀》。
      2009第二季度,很多厂商也终于发现移动互联网端的无限潜力,开始逐步从pc端向移动端转移。
      然而这个转移速度,着实比凯达慢了数倍不止。
      2009年,随着国内凯达,以及美国no.1公司在移动端的持续发力,不断丰富移动端内容。
      最主要的是,两家都有些运营商底牌,对于4g网络的大幅度降费,更是进一步推动了移动互联网的诸多完善。
      这一年,被称为移动互联网崛起之年。
      同样是这一年,国内乃至全球网吧产业,迎来了第一次寒冰期。
      相比一年前,还是一座难求的江城大学路网吧,目前却是冷清了很多。
      除了很多pc端游戏死忠粉,网吧已经少了近三分之一的消费者。
      这种缩水现象,同样随着凯达花式各样的手游推出,更是越发的严重。
      pc端网游,似乎已经走到了尽头,这对于很多网络游戏公司而言,无疑是最为致命的打击。
      这其中包括,一直野心勃勃的先锋网络公司。
      半年前,李堂高价代理了韩国第一网游《永恒之塔》,目的就是要在网游市场大放异彩。
      可是现在已经用不着《魔兽世界》将《永恒之塔》打败了,目前的大网络环境,就已经让《永恒之塔》无力回天了。
      更何况,由于对《永恒之塔》的盲目自信,以及为了更快的回拢资金,李堂再次对这款游戏,实行了点卡道具双收费的运营套路。
      这个套路其实并不是不可取,只是现在的游戏市场都是什么游戏?
      凯达的《绝地求生》,《英雄联盟》以及新作《原神》,无一例外不吊打《永恒之塔》。
      李堂最大的悲剧,不是因为他无能,而是因为他遇到了一个无比强大的对手。
      如果没有杨凯,李堂或许能成为国内首屈一指的互联网产业大佬。
      不对,如果不是杨凯的重生,李堂的命运发生了改变,早在几年前,

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