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第18章 商品上架[2/2页]

我的末世杂货店 柳半

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bsp;手枪5款,主打就定驳壳枪吧,想想营地人人腰上一把或两把驳壳枪,那画面像不像水蓝星的某些影视城。展示两把驳壳枪,选20发弹匣型号,其余4款每把选一把基础型号。霰弹枪两把也都陈列出来,就两款无所谓主打哪款。4把步枪,主打肯定98k,这个来上五把。
      齐眉把枪选定,一边兑换出来上架,一边确定价格。
      手枪:
      基础型银龙75,兑换30积分,定价3枚金币
      基础型勃朗宁m1911,兑换30积分,定价3枚金币
      基础型柯尔特左轮,兑换20积分,定价2枚金币
      基础型“重弩”转轮,兑换30积分,定价3枚金币
      20发长弹匣驳壳枪,兑换100积分,定价10枚金币
      霰弹枪:
      基础型伊萨卡m37,兑换50积分,定价5枚金币
      基础型温彻斯特m1887,兑换60积分,定价6枚金币
      步枪:
      基础型温彻斯特步枪,兑换80积分,定价8枚金币
      基础型三八式步枪,兑换50积分,定价5枚金币
      基础型莫辛纳甘步枪,兑换60积分,定价6枚金币
      基础型毛瑟98k步枪,兑换100积分,定价10枚金币
      除了毛驳枪使用20发长弹匣款,其它都是基础型号,毕竟相对于枪的买卖,配件、改装和子弹才是长期生意。
      子弹之前和其它一些小物品在营都是能做为辅币用的,但多是质量不好的手工复装为主的子弹。“重弩”转轮30颗差不多1金币,系统兑换价格是20积分1百颗。系统出的都是标准子弹,同样价格肯定系统子弹更有优势。之前问过孤狼营地有三家装备店有复装业务,不过不以这个为主业。所以用价格把它们这块业务打掉正好,可以再设置一下长期活动,每5个弹壳换一发子弹。
      最终齐眉确定下来:手枪弹30颗\/金币,霰弹15颗\/金币,步枪弹20颗\/金币。现有枪型无论口径统一价格,如果推行顺利,但正好还可以当零钱用。
      枪械之后是载具,不用说。嗯?这是什么时候更新的,齐眉看到载具有了一些变化。
      还是只有自行车,只是原本两种车轮型号,取消了弹簧圈型号。多了两个改型与一个牵引。看这方式是早上看到联合佣兵队回来时更新的?可为什么没提示呢?
      看了看两个改型和牵引,齐眉决定都兑换出来。两个改型,一个是水蓝星大街小巷常见的三轮款。另一个也是三轮款,只是后面两个车轮并列,车后部结构加强。有些像卡车的双轮结构。牵引是一个以自行车轮胎组成的两轮板车,两头有折叠支架。系统这是想全面升级营地的运输力量?
      原型自行车、两个改型与牵引都放在大厅右侧的空地上。定价:原形3金币,两个改型都定5金币,牵引1金币。
      商城医疗项齐眉想了想桑伢的能力,最后还是把急救包、医疗包、抗生素、维生素等治疗类都拿出了,强化类的都没拿出来。按照之前的定价方式,医疗类齐眉再打了对折。这样又多了一个零钱项。
      最后是系统商城的杂项类,3台探测器在齐眉看来都有主了,而且数量太少,这个就不拿了。战术背心放在柜台的展台上,工兵铲、装备箱就放在自行车那个区域。战术背心定价10金币,满配15金币。工兵铲3金币,装备箱3金币。
      把这些弄完,齐眉看着有些样子的大厅,对后面几天交易充满了期待。

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