; 【经验值】这一块如果交给领主自己调控。
那张伟直接设计一个一刀999,那这些玩家的等级一瞬间就全部提升到100级。
这就严重地影响了游戏的平衡,所以为了控制平衡,【经验值】这一块由系统统一来调整。
【经验值】虽然不归张伟管,但是张伟却可以在任务奖励里加入【铜币】奖励。
玩家完成任务后给的【铜币】奖励,会从自动从【湖东镇】的仓库里扣取。
这就相当于张伟拿钱雇佣这些玩家去完成自己设计的任务。
这个时候,有人就要问了。
自己掏钱雇佣玩家,去完成自己设计的任务。
这样做有什么意义吗?
其实这是一件非常有意义的事情。
这是一个铜币的内循环。
只不过,在这个循环下,能够给张伟带来很多的额外利益。
就拿张伟设计的这个【击杀野猪】的任务来举个例子。
这个任务可以引导部分新手玩家来为张伟赚钱。
有些玩家平时很少玩游戏,这个游戏是他们玩的第一款游戏。
所以刚进游戏的时候,他们啥都不懂。
张伟设计这个任务,其实就是一种变相的引导。
一个新人玩家,一天什么事情都不做,就在【湖东镇】里吹水。
那这个玩家给张伟带来的收益为零。
另一个新人玩家,发现完成任务可以获得铜币和经验,于是他便跑去击杀了10只野猪。
击杀10只野猪会给他带来一定的经验和至少10枚铜币。
获得的经验,玩家自己的等级得到了提升,以后击杀野猪的速度就越快。
获得的铜币,玩家会在湖东镇上消费,比如购买武器装备,日常药剂等等。
只要玩家一消费,那【铜币】就又回到了张伟的手里。
而张伟只要付出【击杀野猪】时,奖励的一个铜币而已。
所以【湖东镇】的玩家,每完成一次【击杀野猪】的任务。
就相当于替张伟打了10只野猪。
这个时候,张伟再拿出一部分铜币出来作为奖赏,玩家接取任务的热情就会更高了。
玩家击杀野怪越多,等级越高,就越需要有更好的武器装备和更多的药品来维持。
这时候,他们就会继续在【湖东镇】里二次消费。
这就是铜币流通的一个正向内循环。
这个循环所带来的利益,就是让玩家的等级更高和【湖东镇】的实力更强
于此同时,张伟在现实生活中的艰苦日子,也会变得更好过一些。
只要不傻的人,都能看出【玩家】在这个循环之间,起到的作用有多关键。
玩家越多,那这个铜币的【正向循环】就会越快。
那么张伟的口袋里的铜币就会越多。
所以自己掏腰包,让玩家完成自己设计的任务,是一种非常有必要的奖励机制。
只不过,完成任务后该奖励多少个铜币,就是一门非常深奥的经济学了。
唯一一点能够肯定的是,一个领地是否强大,就要看为其服务的玩家数量有多少。
玩家才是领主们的财富。
至于如何留住这些花心的玩家,这就是领主们,应该绞尽脑汁想的事情了。
这个任务设计到这里,其实已经算是基本达标了。
为了让这个任务变得更加有趣,张伟便又补充了一条任务的【隐藏属性】。
【特殊属性:玩家完成100次该循环任务后,将会获得额外称号(野猪杀手)】
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第10章 铜币经济的正向内循环[2/2页]