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      那就是把装备的数据,直接交给系统。
      让系统根据武器的等级,稀有度,自己去计算出一个合适的数值范围。
      得到一个具体的数据范围后,张伟在进行小幅度的数据修改。
      要想让武器强力一些,就在系统给出的基础数值上增加10%,或者增加20%的数值。
      想要让武器弱一点,就反向操作。
      这样设计出来的武器,基本上一设计出来,用不了多久就能立刻上架。
      在《领主传说》里,每个玩家身上有多个装备栏。
      一共五个部位:头部、上装、下装、手臂、腿部。
      因为考虑到职业的问题,所以张伟并不打算给【武器】和【饰品】这两种类型的装备设计套装。
      为了让每个职业的特点变得明确,装备套装的特效,也必须好好设计一番。
      【装备介绍】
      【名称:勇气头盔】(战士套装)
      【装备部位:头部】
      【等级限制:18级】
      【品质:a】
      【属性:生命值、物理防御】(属性自动适应装备等级)
      【装备介绍】
      【名称:勇气之铠】(战士套装)
      【装备部位:上装、下装(二合一)】
      【等级限制:18级】
      【品质:a】
      【属性:生命值、物理防御】(属性自动适应装备等级)
      【装备介绍】
      【名称:勇气护手】(战士套装)
      【装备部位:手臂】
      【等级限制:18级】
      【品质:a】
      【属性:物理攻击、攻击速度】(属性自动适应装备等级)
      【装备介绍】
      【名称:勇气之靴】(战士套装)
      【装备部位:腿部】
      【等级限制:18级】
      【品质:a】
      【属性:物理攻击、攻击速度】(属性自动适应装备等级)
      【套装属性】
      【名称:勇气套装】
      【1\/4:提升生命值、魔法值、双防】(属性自动适应装备等级)
      【2\/4:攻击速度15%、物理吸血10%】
      【3\/4:受到的物理伤害减少5%】
      【4\/4:主动技能(勇气之心)】
      (勇气之心)
      激活技能后,接下来的60秒内生命值提升15%,攻击力提升10%。
      战士的【勇气套装】设计完成后,张伟便开始设计起坦克的【刚烈套装】、法师的【愚者套装】、刺客的【敏锐套装】、辅助的【祥云套装】。
      在这里需要提及一点的是。
      在《领主传说》中玩家到达18级便可以进行第一次转职。
      玩家等级到35级后,便会开启第二转职。
      在60级玩家便会开启【职业觉醒】。
      这个所谓的【职业觉醒】也可以理解为三转。
      随着玩家对这个游戏的逐渐了解,甚至有的玩家才刚刚一次转职完成,便对第二次转职做考虑了。
      比如,战士可以二转为【流浪剑客】和【佛门武僧】。

第81章 设计职业套装[2/2页]