刺客玩家的必死技能只有在竞技场的时候才能使用,在副本活动里面使用图穷匕见只能减少血量的百分比,但是在这种时候给敌对突然减少大量的血量也是很致命的。赌一赌吧!
听到指挥这样的指令,“葬爱家族”工会的刺客玩家丝毫不质疑指挥,立马行动,对“伐木累”工会那几个高战射手玩家使用图穷匕见的技能。
“所有人集火那几个射手,把他们秒了!”
在“葬爱家族”工会所有人的集火下,就算“伐木累”工会有几个大牧师,也没能把那几个高战的血量拉回来,高战射手立马死亡。
在那几个高战射手死亡以后,“伐木累”工会的战力立马下降。“葬爱家族”工会趁着这个机会往前面压了过去。
我就爱搬砖看了一眼时间还有两分钟,咬咬牙,一定要拖住!
“死亡的射手玩家不要点复活,等牧师的原地复活,所有坦克开反伤冲到‘葬爱家族的前面,反伤结束后不用回来,让血量清空,使用技能视死如归。牧师在坦克玩家的反伤结束以后,立马在四周使用控制技能,防止对面刺客偷旗。”
在死亡以后有10秒的等待时间才能点击复活,而且从复活点赶到地图中心也是需要一定时间的。牧师的原地复活技能虽然施展也需要时间,但是比10秒少,而且可以原地复活,节省了赶路过来的时间。
但是牧师的起死回生技能唯一的缺点就是冷却时间太久了,所以我就爱搬砖用的很慎重,不到关键时候不用。
在活动副本里面,坦克玩家的视死如归变成了累计上限,因为原本的技能使一个坦克玩家死亡,队伍里面的所有玩家都可以获得增益效果。但是在大型副本里面,有很多坦克玩家的情况下就并不适用了。
所以在副本活动里面,坦克玩家死亡后的增益是按百分比来的,比如按照原技能是一个坦克玩家死亡,其余队员增加50%的血量。
但是在副本里面就变成了如果有100个坦克玩家,一个坦克玩家死亡其余队友增加0.5%血量,只有100个坦克玩家都死亡都才能增加50%血量。
“伐木累”工会的坦克玩家听到指令,先是立马开了反伤冲了上去,然后不返回队伍让角色死亡,技能视死如归使用,己方的所有玩家血量立马上升50%。
虽然坦克死亡,但是牧师的血量就厚,又增加了50%的血量,真的就变成了血牛,厚得对面根本打不动。
牧师的控制技能真的很讨厌,那个控制技能的种子还可以储存,牧师玩家就在旗帜四周一直释放交横绸缪这个控制技能,这个控制技能可以打断刺客玩家的偷旗行为。
两方就这样耗着,“葬爱家族”工会想压也压不进去,因为“伐木累”工会的牧师血量太厚,打不动,想偷旗也偷不了,牧师的控制技能一直在使用,你用完了换我使用,我用完了换他使用,一个接一个。
我就爱搬砖不怕耗时间,他就是想这样耗时间。<
第67章-第三工会内讧[1/2页]