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第113章-轮空=直接晋级?[1/2页]

我在兽人世界当npc 是亦欢呀

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    世界频道:
      折扇戏美人:“不会吧,不会吧,就只有我被轮空了?(偷偷看jpg)”
      月色难逃:“什么是轮空?是bug吗?”
      折扇戏美人:“轮空就是没有排到对手,直接获得胜利,哈哈哈!”
      她还爱着我:“??这么爽?请问您是游戏的亲儿子吗?”
      思燕:“咳咳,不瞒大家说,我也轮空了(害羞)。”
      她还爱着我:“所以有大佬解释一下到底什么是轮空吗?呜呜呜,我也想轮空!”
      山河入怀:“我以前在另外的游戏也看到过这种情况,应该机制大概都差不多。大概意思就是因为对赛需要两两对决,但是总的比赛人数是奇数,总会有一个玩家匹配不到对手,这个玩家就会被轮空,直接获得胜利。”
      月色难逃:“懂了!!谢谢大佬。”
      她还爱着我:“懂了!谢谢大佬+1。”
      山河入怀解释的轮空这个游戏机制基本正确,大概就是这样,不过只需要补充一点,这个轮空每一场比赛是随机的,不会这次轮空你,下次还是同一个人。
      轮空这个游戏机制对于那种战力不上不下的玩家来说还是挺不错的,别看前面的比赛大家差距不大,轮空的作用不太大,觉得自己就算不轮空也能获得胜利。
      但是,想一想后面的比赛,越到后面,匹配到的对手就会越厉害,谁也不能保证能匹配到一个什么样的对手。
      自己的战力说低又不低,说高又不高,卡在中间是最难受的,就只有期望自己能匹配到一个不是那么厉害的对手。
      在大家都在休息室心惊胆战的担心待会会匹配到哪一个对手的时候,突然一个系统提示框弹出来。
      “本次比赛轮空。”
      这种感觉是无法形容的,就像是白捡了一场比赛的胜利。心里面的激动和喜悦是难以形容的。
      还有三十秒,下一轮比赛就要开始了,知道了有轮空这个机制以后,众多在线的玩家开始在世界频道上开始祈愿,刷屏,希望自己也能被轮空,白捡一次胜利。
  

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