线上会议室里,星空工作室和大刀工作室的员工面面相觑。
索菲亚:!!!
这不是阿尔瓦吗?原来你离职是去大刀工作室了啊!
她之前还一直想不通,星空工作室的发展前景明显是业内最好的一个,但凡稍微有点上进心的人都不会选择另找公司,阿尔瓦又没犯过什么错或者和其他人产生什么矛盾,怎么就突然想要离职了呢?
但如果是裴总给了另外一个工作机会……
这不就一下子说得通了嘛!
阿尔瓦也十分尴尬地挠了挠头:“那啥,我应该就不用自我介绍了吧。”
裴星看着两边工作室的人小心翼翼互相打量的样子,故意咳嗽了一声,吸引来了大家的注意力:“别看了啊,以后交流的机会多的是。”
“现在,我先给大家展示一下下一款由星空和大刀工作室合作的游戏的具体内容。”
“这个游戏名叫《疾速跑酷》,关于‘跑酷的概念解释起来比较麻烦,但是你们可以通过自己所看到的来理解。”
裴星微微转身,将自己早已准备好的游戏展示了出来:“当然,我已经做好了一个demo,你们可以选择一个人上来体验一下。”
知道的最多的阿尔瓦自然被推了上去。
阿尔瓦憨憨地笑了一下,问道:“裴总,这个游戏玩法是什么样的?”
裴星回道:“不需要教程,游戏很简单的,你多玩几次就会了。技能只有跳跃、翻滚这两个,推荐前进路线会直接显示出来。”
裴星上一个说简单的游戏还是《狂扁星盗》,那一次游戏着实是毫无难度,也给阿尔瓦留下了强烈的印象,因此在裴星说游戏简单、不需要教程的一瞬间,单纯的阿尔瓦便相信了对方的话。
“对了,记住不要停下来,也不要回头。”
裴星似乎想起来什么似的,又补充道。
阿尔瓦对这两个要求完全摸不着头脑,但也忍不住好奇了起来——
为什么还要专门强调不能回头,难道回头之后会有什么恐怖的事情发生吗?
随着游戏开始,一个面积并不大但构造极为复杂的城市逐渐出现在了众人面前。
打扮成黑衣人的阿尔瓦站在天台上,迷茫地看着自己手中的宝箱。
箱子被人从外面上了锁,根本没有打开的方法,但箱子表面镶满了钻石和黄金,一看便价值不菲。
箱子被阿尔瓦控制的人物固定在了自己的手臂上,阿尔瓦试图将箱子扔出去,对方却紧紧地贴合在了人物的手臂外侧。
倒是感受不到什么重量,但是这个东西一看就不对劲好吧!
“不许跑!”
一般来讲,越是这样喊人越是想要往前跑,阿尔瓦面前正对着另一栋楼的三层的路线被游戏标亮,阿尔瓦条件反射似地就开始往前奔跑。
跳跃!再接一个翻滚钻过栏杆,完美!
全息游戏可以随意控制玩家的体力,因此阿尔瓦就算这样玩也没有感到丝毫的疲惫,身体也显得格外轻盈,阿尔瓦甚至生出了一种自己可以徒手攀爬上二十层高楼的感觉。
不过自己都跳过来了,对方应该追不上了吧。
就这样想着,他的心就越来越痒痒,忍不住停下来回了次头——
然后阿尔瓦便与追上来的人看了个对眼,就在对方抓住他胳膊的一瞬间游戏打出了GG,瞬间被送了出去。
游戏时长不到四分钟,显得被强行弹出的阿尔瓦十分狼狈。
另外一个建模妹子已经明白了游戏的玩法,恨铁不成钢地说道:“你干嘛回头啊!接着跑啊!”
阿尔瓦马上被热情的索菲亚挤开:“裴总,让我来试一次吧!这个地图看起来好有意思!”
裴星点了点头,又强调了一遍最好不要回头,这才让索菲亚进入了游戏。
索菲亚显然比阿尔瓦熟练多了,她完全按照游戏的标识向前跑,无论遇到什么特殊情况都能迅速给出反应。
而在游戏外的员工也开始窃窃私语:
“吓死我了,从别人家的窗户出来居然是轨道,要不是索菲亚反应快,就会被车撞到了。”
“对啊,不过我觉得游戏的前进提示意义不太大,就算按照提示来也会遇到各种各样的情况。”
而索菲亚显然也和第二个人产生了同样的想法。
她敏捷地从楼梯侧面一跃而上,当着所有人的面向另外一侧跃下——
然后她就掉进江里淹死了。
明明上面是商场,偏偏这一侧下面就是没有任何建筑物。
游戏建模中没有自动改变地形的设定,因此就是索菲亚判断失误导致游戏失败。
索菲亚就算被裴星设置的地图坑了一把,也没有任何生气的样子。她刚从游戏中退出,便兴奋地说道:“我觉得可以增加一个没有导航的模式,玩家只能凭借自己对地形的理解判断前进路线。”
“比如我刚刚就是因为跳向了一个未知区域,才会出现这种事故,但如果我先上楼梯,从上边看下去就会一清二楚了。”
裴星思索了一番,觉得这个想法可行,于是点了点头:“可以,就作为一个单独的模式上线。”
毕竟游戏提示本来就不是强制性的,只是游戏计算出的最优解,如果玩家强行走另外一条路还没有立刻死亡,游戏就会接着为玩家计算出新的指示方向。
也有人提问道:“这个游戏只有这一种地图吗?大家玩多了会不会腻?”
裴星回答道:“这个地图只是我设计出来给你们参考的一小部分,你们可以在此基础上搭建一整个城市的地图。”
“在我的设定中,玩家通过这一关后,可以解锁下一个地图,至于接下来的地图该如何设定,就是你们负责了。”这句话是裴星对着星空说的,因为大刀工作室至今还没有能独自建出这么大的环境模型的能力。
见一旁的大刀工作室员工逐渐丧气,裴星又补充道:“大刀工作室你们负责游戏的具体玩法设定,玩家在游玩过程中能获得什么样的奖励、会不会随着关卡的推进加强跳跃高度和移动速度等等都需要考虑。”
第 58 章 第五十八章[1/2页]