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第242章 职业模式上线[2/2页]

我有一群超神玩家 三天打愚

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bsp;  此次更新是流岸的一个尝试,主要原因是现在除了能力的划分以外,玩家们的分类方式太少,玩家总量这么大,不好进行区分和管理。职业划分后,分类方式变多了,玩家的选择也就多了起来,避免了所有的玩家都去选择法师或战士,让白骨战力出现严重失调的情况。
      本次更新只是流岸的一个尝试,要看具体的情况和玩家的反馈再决定是否加入新版本中,为了进行测试流岸特地对要求进行了调整。原本玩家选择职业要在正式成为赏金猎人之后,而现在为了提前观察玩家们的使用情况并及时反馈,流岸将该项限制暂时取消了。
      玩家现在就可选择职业了。打开职业面板后,对应能力的职业将会出现在面板上,每种职业旁边都有该项职业的详细介绍、战斗描述、操作难度与加点。介绍采用文字形式,详细介绍了该项职业的优点,战斗描述采用动画的形式,一个黑色的小人会示范该项职业的战斗要求和战斗情景,让玩家对该职业有一个大致的了解。
      操作难度主要是针对该项职业的灵活度与对玩家的要求进行一个大致的排名,其中要求最高的莫过于异能中的刺客,其他职业陆续向后排,最简单应该是牧师和辅助了。当然为了鼓励玩家积极选择难度较高的职业,避免出现都去选择简单的职业,造成职业严重失衡,对于操作难度和要求高得职业会进行额外的经验和G币加成。
      例如选择刺客,在普通奖励的基础上还会获得50%的额外加成,其他的职业则陆续缩减,辅助和牧师因为任务最简单,所以没有加成。当然这也不是为了贬低辅助和牧师的作用,相反,除了任务结算以外,还有任务完成度奖励,参加的任务越多,贡献值越大,所得的奖励越多。这就弥补了辅助牧师的收入,因为辅助牧师的贡献值和参团率要比其他职业多,所以在这项上补贴最多的还是辅助牧师。
      因此在各种奖励加持下,各职业的实际收入差距不大,这样玩家就需要根据自己的能力和爱好进行适当的选择了。
      最后就是加点了,这个在普通的游戏里都有,主要是针对玩家的各种技能进行加持,比如攻击、魔攻、物防、法防、速度等各种属性。当然因为白骨并不是普通游戏,玩家的各项数值只是一个量化虚值,并不能随便点一点就可以增加。
      玩家只有通过锻炼、战斗和提升自身实力来增加属性点,这里的加点主要是提供给玩家提高相应属性的办法和建议,至于加不加,怎么加,一切都要看玩家自己的安排。
      一时间针对白骨职业开放的热搜窜到了热搜榜前十,不过针对此次职业更新,官方并未发布任何公告,就连官网也没有相关消息,只是在新版本更新时简单的写着一个内测版。此次职业模式的突然上线让一些职业玩家陷入了兴奋之中,毕竟职业和加点在他们眼里可比白骨的能力亲切的多。
      一些游戏老手马上制作了一些选择职业的攻略供玩家们选择,很多职业解析和游戏攻略就在玩家论坛刷屏。职业的选择多样,玩家们的可供选择的发展方式也多了起来。
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第242章 职业模式上线[2/2页]