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辅助:与魔法的牧师差不多,在战场上主要是治疗加血、buff加持、辅助战斗、刺探敌情。因为异能的种类繁多,因此辅助的作用也很多。辅助在战斗中的作用很多,一个好的辅助是战斗胜利的关键。但辅助单体作战很弱,如果外出执行赏金任务,建议拉其他职业一起。
加点:物攻-物防+魔攻-魔抗-(+)速度-潜能+。辅助这里不需要加点攻击,主加潜能和防御,异能加血与牧师不一样。牧师法术越高,恢复血量越高,异能则不同,异能的攻击与血量回复不直接挂钩,异能主要看的是潜在能量。因此辅助不需要加物攻,多叠几层防御也非常有用。
最后说一下修为,修为与魔法异能都不同,只有两个职业可供选择,分别是术士和剑客。虽然相比其他能力的选择要少,但两种能力的区分度还是很大的。剑客和术士这名字一听就很东方化,虽然修为在游戏里不如魔法异能热度高,但正是有了修为,才让这个游戏有了更多的情怀。修炼增幅,术法御剑,圆了我们年少的玄幻仙侠梦。
我希望以后白骨能出一个仙侠副本,让那些真正喜欢仙侠的玩家可以领略一下古典仙侠的魅力。当然这个要求比较苛刻,毕竟要做一个这样的副本,成本不是一般的高。但总感觉在一个西幻为主的世界,修为作为一个小众的能力,并不如魔法、异能那么受欢迎。
不过修为可是赫诺三大能力之一,所以其必然也有可取之处,重新回归本次职业选择——术士和剑客。
术士:修为的技能主要为法术,主修法术并以法术作为主要攻击手段的都可以称作术士。除此之外,术士还包括炼丹、符?、傀儡、炼器等多种选择。这么看来,术士是修为主要的选择方向。
加点:物攻-物防-魔攻-魔抗-(+)速度+修为+。术士根据所从事的工作不同,可选择不同加点方式。修为加点的最后一项至关重要,修为的伤害是建立在修为本身的。
修为就是你的修炼等级,在仙侠小说里表示为筑基、紫府、金丹、元婴等等级表示方式。而在白骨为了与魔法异能一致,统一用E到S级的表示方法,当然我觉得前面得好听一些,用字母表示总有点违和。
修为的重要性不必多提,因为修炼的枯燥性和缓慢,使修为远远不及魔法异能的受欢迎程度。除了主加修为以外,这里使用术法的人加一下速度,速度既包括移速也包括攻速。术法与魔法不同,魔法需要吟唱咒语,其施法速度跟术法相比要长很多。
所以修为速度上去了,可以在同一时间内打出更多的输出,至于其他属性,都不加点。但如果你实在还有精力,可以增加一下魔抗,避免被魔法的范围伤害扫到。
剑客:剑客应该是我最喜欢的职业了吧,一听名字就特别有武侠风。剑客以剑为主,除了御剑以外还以剑作为主要的输出工具。剑客的剑与埃瑞卡的魔法剑不一样,剑客我感觉更加偏重灵活与爆发,跟修为的刺客差不多,对于想玩剑的玩家来说,剑客是最好的选择。
加点:物攻-(+)物防-魔攻-魔抗-速度+修为+。剑客的伤害并不与物攻直接挂钩,他看的还是修为的高低,比较类似于百分比伤害,所以物攻根据自己的喜好适当加点,剩下的全部加点速度和修为,速度是剑客灵动自由的关键,一把剑在手,杀遍天下无敌手。
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第244章 修为又被孤立了[1/2页]