始前选择角色性别,并在鬼屋中展开一系列逃生。
这款鬼屋魔影也因为动作、解谜、恐怖等诸多要素的存在,被玩家誉为“恐怖游戏鼻祖”。
从《鬼屋魔影》开始,恐怖游戏算是在游戏界有了一席之地。
不过在所有游戏分类中,恐怖游戏都属于小众题材,从来没有真正大火过。
直到《生化危机》横空出世。
“看来大家都玩过《生化危机》了,觉得这游戏怎么样?”苏洛问道。
“超恐怖!每一次开门之前我的心跳都要加快。”
“子弹根本不够用,遇到怪物的时候往往都在打空枪。”
“游戏的主基调简直太绝了,配合封闭和狭小的空间,给人一种无比局促的感觉。”
这时候,已经习惯性延迟的幻灯机才将有关《生化危机》的照片投射出来。
幕布上是《生化危机》经典的‘倾盆血口,回头一笑的那一幕。
图片出来一瞬间,会议室里顿时响起几声惊叫,可见丧尸回头的镜头有多么震撼人心。
作为资深游戏制作人,苏洛对恐怖游戏当然也非常了解。
如果让他选出三个最令人震撼的恐怖游戏的话,他会选择《生化危机1》,《零zero》,以及《p.t》.
《生化危机1》
《生化危机》经典系列的开端,制作人三上真司深的‘一切恐惧都源于火力不足这句话的精髓。
在1996年那个游戏机整体性能还比较低下的年代,《生化危机1》把恐怖气氛做到了当时能够达到的极限。
《零zero》
同样也是恐怖游戏《零》系列的开山作品。
作为日式恐怖游戏的代表,《零》系列首创了‘不对称恐怖这种形式。
玩家操作的角色面对鬼怪时根本毫无还手之力,唯一能做到的就是想尽一切办法活下去。
后世许多恐怖游戏都延续了这种形式,比如大名鼎鼎的生存恐怖大作《逃生》。
《p.t》
这个就无需多言了,史上最恐怖的游戏作品,没有之一。
将它称作游戏作品,是因为《p.t》根本没有正式发售,甚至它连真正的游戏都算不上,只是一个40分钟通关的可玩预告片。
作为《寂静岭(silenthill)》的可互动预告,它在40分钟内汇集了当代恐怖游戏最有效的吓人技巧。
《p.t》的恐怖源于它的高效。
它不是游戏,没有剧情,不需要人物刻画。
所以在《p.t》短短40分钟流程内,出现的所有画面,所有线索,所有暗示,都只有一个目标。
吓死你……
“好吧,从大家的表现上来看,你们对恐怖游戏的接受度不怎么高啊。”
“这样可不行啊!”
“作为游戏开发人员,没道理害怕自己创造出来的作品啊。”
“看来有必要在未来找个机会安排你们负责一款恐怖游戏的开发了。”
苏洛看见许多人被幻灯片吓坏了的样子,忍不住打趣道。
“好了,接下来还有两款游戏,这两款我要重点介绍一下。”
“一款是我们需要用心学习的目标,另一款的内容可能是我们今后开发游戏时将会接触到的。”
“你们用心听。”
第42章 迟来的年终总结2[2/2页]